锚点111
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
一款游戏有着惊艳的画面、不错的创意,背后的厂商资金充裕,工作室也颇具口碑,那么它就一定能大获成功吗?答案是否定的。有一款游戏便是如此,尽管出身不凡,但其发售后却惨遭滑铁卢,甚至被以1美分的价格清仓处理,如今已然凉凉。
近日,由EA运营、BioWare工作室打造的大型网游《圣歌》宣布,将于2026年1月12日正式停止运营。官方还表示,游戏不会推出离线版,因为它从一开始就是按照网游标准制作的,所以无法做成离线游戏。
BioWare工作室的代表作有《质量效应》《龙腾世纪》等单机游戏,而《圣歌》于2019年2月22日上线。
《圣歌》由寒霜引擎打造,是一款科幻RPG大作。玩家将扮演自由佣兵,装备高科技战甲进行战斗。游戏凭借精美的画面和吸引男性玩家的装甲,在曝光后备受期待。然而,发售后它却成了年度“烂作”……
当时的《圣歌》体验极差,玩法无趣,剧情平淡,优化糟糕,再加上EA那如同“育碧同款”的服务器,导致游戏频繁卡顿、掉线。
游戏首发售价约400元人民币,由于质量太差,第二天很多商家就半价出售,后来甚至有店家以1美分的价格清仓。有玩家一口气买了37份,加上税款也才0.41美元。
历经五六年打磨的《圣歌》如此糟糕,原因之一是工作室管理层决策摇摆不定,致使游戏多次推倒重来。一些员工参与项目三四年,却仍不清楚自己在做一款怎样的游戏。游戏发售版是在上架前18个月仓促赶工完成的。
后来BioWare一直在对《圣歌》进行修修补补,还在发售一年后表示会推出《圣歌2.0》,但最终还是在2021年放弃了这个难以完成的任务。
对于游戏的停运,有当年被坑过的玩家表示,年轻时轻信了宣传片,原价首发入手豪华版,有了这次教训后,就再也不预购游戏了。
还有网友吐槽,这游戏明明可以做成3A单机,却非要做成网络游戏,工作室此举过于激进。一直做单机,突然挑战大型网游,难度实在太大。
也有支持《圣歌》的网友表示,客观来讲,这游戏比市面上很多游戏都好玩,实在是可惜了。
小弟嘠绿共:有意思的是,在《圣歌》宣布停运的当天,国外网友正在进行一项名为“停止扼杀游戏”的请愿签名活动。简单来说,就是要求游戏厂商在停运后,不能彻底删除游戏,要让玩家保留本地游戏的权利。
一个正惊问题:你当年入手了《圣歌》吗?