《暗黑破坏神》曾是回合制:一次鼠标点击扭转命运

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据外媒Playground报道,传奇的《暗黑破坏神》系列原本可能呈现出完全不一样的形态——节奏更慢,更具策略性,而且……是回合制的。

这正是其创作者大卫·布列维克(David Brevik)最初的构想,他受到了《Rogue》《Moria》和《Angband》等经典Roguelike游戏的启发。他期望玩家能够做出战略决策,而非只是单纯地“狂点”鼠标。然而,游戏的命运却因一次点击而走向了另一条道路。

图片[1]-《暗黑破坏神》曾是回合制:一次鼠标点击扭转命运-衣衣商务

布列维克从一开始就打算把《暗黑破坏神》打造成具有回合制战斗系统的游戏。在与开发团队以及当时还是Silicon & Synapse(暴雪娱乐的前身)的发行商商讨时,他始终坚持这一想法。然而,他的同事们更倾向于实时战斗,在投票表决中,布列维克的想法未能通过。

有意思的是,正是布列维克为这个项目命名为“Diablo”——这个名字源自加利福尼亚州一座同名的山峰,离他当时居住的地方不远。但最关键的转变发生得颇为偶然,近乎神奇。

图片[2]-《暗黑破坏神》曾是回合制:一次鼠标点击扭转命运-衣衣商务

一天晚上在办公室测试早期原型时,布列维克决定简单做个实验:他用鼠标点击了一个敌人——一个骷髅,结果骷髅瞬间被打得粉碎。“天哪,这感觉太棒了!”他不禁感叹道。就这样,定义了整个系列的ARPG(动作角色扮演游戏)机制诞生了。

如今,《暗黑破坏神》已不只是一款游戏,而是一个在全球风靡、拥有数百万粉丝的现象级作品。该系列的最新作《暗黑破坏神IV》于2023年推出,并持续更新:在今年(2025年)7月开启了第9赛季。要是那天布列维克没有做出那一次点击,一切或许会大不相同。

THE END
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