驾驶员魅力超机甲?《解限机》游玩价值几何

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家人们,你们知道吗?明明一年一度的STEAM夏季促销正在火热进行中,可很多中国玩家近期的关注点,却不在哪款游戏又出现了新史低好价,而是聚焦到了一款刚面世的国产动作游戏——西山居开发的机甲题材对战网游《解限机》。

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自本月初在STEAM开启不限量免费公测以来,超过三十万的在线人数甚至让服务器都瘫痪了,这不得不让人再次感叹——机甲,确实是男人的浪漫啊。那解限机到底是一款怎样的游戏呢?它会在原本近乎空白的国产机甲对战领域掀起怎样的风潮呢?事不宜迟,现在就让我们来详细了解一下这部作品。

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相信老玩家都清楚,作为中国大陆RPG开山宗师的西山居,不仅擅长动作类RPG玩法,游戏剧本设计水准也一向很高。所以,作为对战型网游的解限机,同样有着宏大的世界观设定。游戏时间线设定在未来世界,一场突如其来的大灾难使地球文明遭受毁灭性打击,人类一边筹备月球开荒计划,一边着手重建地球。地表出现了一种前所未见的碳硅晶体,它可作为高强度高能量的建设材料,相关科技大幅加快了人类社会的重建速度,这种晶体被人类命名为EIC。

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然而,科学家很快发现,EIC晶体在地球上疯狂生长,它会迅速占据每一个被破坏的机体和设施,更可怕的是,这种晶体似乎具备独立的智慧和学习能力。如今,距离地球被EIC晶体完全吞噬可能只剩不到三十年时间,与此同时,月球移民区也发生了平民与统治阶级之间的激烈斗争。为了调查背后的真相并挽救生死存亡的危机,地球政府成立了以解限机为主力的SHADOW行动队。那么EIC晶体的真面目到底是什么?人类能否在内忧外患之间找到复兴文明的道路?月球移民与人类基地之间的关系又将何去何从?目前这些悬念并无确切答案,故事的发展就有待西山居日后对单机模式的更新了。

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没错,上述故事背景被西山居特意放进了单机体验模式,相当于准备了一个特别的新手教程,玩家可以一边欣赏剧情一边学习解限机的操作方法。实际上,本作玩法不难上手,如果玩过《永劫无间》《守望先锋》等动作对战网游的朋友,应该能很快理解它的大部分基本要素。玩家要记住,自己是一个机甲操作员,机体可以加速冲刺、闪避敌人攻击、飞山越岭,但必须注意引擎能量的消耗与回复。机体拥有各种技能和武器库,不过无论什么装备都有弹药消耗和冷却时间,应根据战局需要切换使用。而且因为有攻击锁定功能,即便对于动作ACT不擅长的玩家,或者玩射击FPS枪法不太自信的玩家,也能放下对操作门槛的顾虑,充分参与和享受机甲混战的乐趣。

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特别值得点赞的是,解限机作为一款动作类对战网游,操作感出乎意料地棒。不同吨位机体在移动时有着微妙却明显的手感差别,无论是近战武器互砍,还是拉开距离炮火连续轰炸输出,都有强烈金属质感的打击反馈。即便难以明显展现射击反馈感的超远距离狙击,也会给出HIT的命中字样提示,让枪林弹雨无处不在的机甲对抗更有灵魂。

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目前解限机共有三种游戏模式。第一个模式《王牌序列》,相当于三对三的小型组队对抗,没有额外限制和任务。玩家要做的很简单,就是跟队友一起与对手队伍在地图里对决。一次被击坠并不直接决定比赛胜负,可在短暂休整后重返战场,且允许中途更换机体,率先达成击坠指标的一方获胜。

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第二个模式《玛什马克》,是一种PVPVE的副本玩法,玩家可以独狼单打,也能三人在同一地图互相竞技。玩家要探索地图找出敌军据点并消灭,尽可能比对手收集更多物资与数据,然后在EIC脉冲磁暴扩散前安全撤离。这种玩法类似《逃离科塔夫》的搜打撤模式,但要注意,一定时间后地图上会出现由AI操控的BOSS敌人,是跟其他玩家暂时合作一致对外,还是靠自己能力杀出一条血路,就看玩家的临场判断能力了。

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第三个模式《边缘战场》,是六对六的组队对抗赛。跟王牌序列相比,它不只是玩家人数增加一倍,而是围绕特定规则进行团队竞技。目前游戏有十张六对六模式的专用地图,每张图的地形、天气、任务等要素会给战斗带来不同影响。比如在密斯之眼这张地图,战场中的随机位置会定期生成密匙,双方队伍需抢夺密匙并护送到指定位置。而克拉奥布天坑这张地图,玩家要分别抢攻三处数据节点,在一定时间内守住自己抢占的节点并完成数据回收工作。又比如地图中可能随机出现EIC脉冲暴干扰,被干扰时机体的锁定和移动会受影响。不同地图玩法不同,不同任务需要不同战术,不同机体能打出不同配合,这就是边缘战场的最大乐趣,相信这个模式也将是日后解限机最具观赏性的主要竞技方向。

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试玩前,我以为机体的区别只体现在数值差异上,不同机体可能只是换皮关系。然而实际体验后,我发现解限机的机体设计精妙远超想象。首先在机体分类上,有吨位和功能两大要素。吨位分为轻型、中型、重型、超重型四个级别,理论上机体吨位越低机动力越强,吨位越重攻防数值越高,但偏轻或偏重没有绝对最佳选择,只有根据打法和配合需求做出最合适选择。

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机体功能分为五种——远近皆备、能力比较均衡的攻击机,可在原地展开护盾吸引火力的防御机,近身战斗能力突出的格斗机,擅长远距离火力支援的狙击机,能恢复我方机体耐久的支援机。更重要的是,即使是同一种功能的机体,拥有的武器和技能也可能大不相同。比如同样作为支援机,轻型的卢米纳尔可以释放出回复队友和侵蚀敌人的两种范围烟雾,而中型的比那卡则可以用无人机对队友展开免疫失衡和瘫痪状态的静滞力场,并且能在战场上空投掩体抵挡敌方攻击。每种机体都有个性十足的设计,无论个人技术多高超,都无法仅凭一己之力决定比赛走向,不同机体各展所长的团队配合,才是战斗获胜的关键。

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说到这里,大家可能会不可避免地提到那个老生常谈的问题——作为一个PVP网游,解限机是不是一款只要充够钱就能变强的游戏呢?在此我直接给大家一个结论,本作在正常对战范围内完全没有额外氪金的必要。目前游戏里共有15款机体,其中免费开放的多达12款,包括未来更新,其余机体都可通过排位积累功勋货币直接兑换。原本早期内测允许保留玛什马克所收集物资用于边缘战场机体强化的功能,如今已完全取消,彻底杜绝了以氪金和肝时间影响战斗力的要素,操作技术和团队协作才是胜负的关键。可以说西山居确保玩家对抗公平性的设计思路很明显,只要制作组能一直谨慎处理不同机体的平衡性问题,那我很期待未来

THE END
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