以创作《生化奇兵》系列而闻名的游戏设计师肯·列文近日指出,即便当下游戏行业不断追捧在线功能以及额外付费机制等潮流,传统的单人游戏依旧有着旺盛的市场需求。
在与Nightdive工作室成员Lawrence Sonntag的一次深入交流中,列文详尽地阐述了他的新工作室Ghost Story Games在游戏设计方面的理念。
列文明确表示,他不会去指责那些有着“其他动机”(除娱乐玩家外)的开发者。他说道:“制作游戏成本真的很高,我很幸运能在一家信任我们的公司工作,他们允许我们按照自己设想的方式开发游戏,不会强行加入那些额外的在线服务或货币化机制。”
列文进一步强调,他理解当今游戏行业追求货币化扩展的原因,“我不会怪罪任何想要谋生的人”。但他同时提到,一些近期成功的作品,比如《博德之门3》《王国风云2》以及《光与影:33号远征队》,都是“毫无额外套路”的AAA级单人游戏,获得了极高的销量与良好口碑。(尽管《博德之门3》支持合作模式,但其本质上还是以单人体验为主导。)
列文解释道:“这些都是非常传统的单人游戏,也没有内置复杂的货币化内容。我觉得玩家愿意为这类作品掏钱,特别是在3A级别,因为这类游戏开发成本太高,所以厂商常常会想办法引入其他盈利模式。而我们能不受这些压力影响,专注于为玩家设计游戏体验,这很难得。”
对此你有什么看法呢?你认同列文的说法吗?欢迎在评论区留言。
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