Steam推荐价格机制引不满,部分地区价格现“失真”情况

Steam为游戏等产品的开发者提供了定价工具,其中包含自动应用“推荐价格”的功能。但部分用户对当前的推荐价格不满意,觉得它不能反映实际情况。

Steam推荐价格机制引不满 部分地区价格“失真”

面向全球的Steam支持约40种货币销售。开发者虽可为作品分别设定每种货币的价格,但实际操作很麻烦。所以,V社设定了货币的基准推荐价格。开发者只需设定美元价格,其他货币价格就会自动应用推荐价格。

Valve提供的推荐价格不是简单按汇率换算得出的,而是综合参考了各国家/地区的购买力平价(PPP)、消费者物价指数(CPI)等指标来决定的。

对于生活在低价区的用户来说,这在某种程度上是个不错的定价,但在其他国家情况就不一样了。红迪上,一位用户关于波兰情况的报告引发了关注。在当前推荐价格基准设定的2022年10月,正值疫情期间,波兰货币兹罗提对美元跌至历史最低点。后来汇率虽回升到正常水平,但结果是Steam游戏在波兰的推荐价格成了全球第二高。

Steam推荐价格机制引不满 部分地区价格“失真”

于是,波兰社区发起了在线签名等活动,一方面要求V社修改推荐价格,另一方面呼吁发行商和开发者手动调整面向波兰的定价。这一举动似乎有了一些成效,包括CDPR和Techland工作室等本土厂商在内,已经有公司开始响应调整。不过,从整个Steam平台来看,这还是极少数,当地社区仍在持续开展活动。

Steam推荐价格机制引不满 部分地区价格“失真”

Steam推荐价格机制引不满 部分地区价格“失真”

在设定当前推荐价格基准时,V社曾表示为了能及时应对随时间变化的经济情况,会增加推荐价格的更新频率。然而,实际上到现在都还没有更新,再加上许多开发者直接采用推荐价格,就导致了像波兰这样的情况。为了减轻开发者因应玩家诉求而个别调整价格的负担,V社确实需要重新评估其推荐价格了。

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