锚点111
据最新消息,《极品飞车》系列或许已被EA搁置,去年(2024年)EA同样搁置了《死亡空间》系列。
Speedhunters网站的撰稿人之一Matthew Everingham在社交媒体上转发了如下消息:
“Speedhunters暂停运营了。EA搁置了《极品飞车》系列,这意味着网站不再有资金支持。感激过往的一切——那些旅程、故事,还有一生的挚友。我仍会继续拍摄,只是要换个方向,更多地转向视频领域了。”
简单介绍一下Speedhunters这个网站,它是一个“由摄影师、作家和车手组成的国际团体,他们共同热衷于挖掘世界上最令人兴奋的汽车文化故事”。不知为何,该网站似乎一直由EA资助。但它已经三个多月未更新了,最后一篇文章的发布日期是2025年4月8日。
说实话,这对《极品飞车》的粉丝来说可能并非完全出乎意料。该系列经历了几款表现平平的作品,尤其是在2015年至2019年期间,Ghost Games独立制作的三款游戏均以失败告终。2022年由Criterion Games和Codemasters联合开发的《极品飞车:不羁》表现相对较好,但从销量来看,似乎仍不足以成为制作续作的理由。
上一次有相关消息是在2023年9月,当时EA将Criterion Games调入了EA娱乐部门,以便他们能参与下一部《战地》游戏的开发,同时也负责一个新的赛车游戏项目。
但如今看来,这个项目可能进展不顺利,或者EA只是决定让他们专注于《战地6》的开发——包括单人战役和多人模式的内容。
毕竟,就对EA的战略重要性而言,《极品飞车》确实无法与《战地》相提并论。比如,EA似乎期望《战地6》的玩家总数能达到1亿——这个目标十分宏大,但如果游戏取得巨大成功,也并非完全没有可能。
相比之下,赛车游戏的受众要小众得多。即便近年来最成功的赛车游戏之一《极限竞速:地平线5》,至今也“仅有”约4500万玩家,而且这个数字还包含了通过Game Pass的用户。
最近EA还宣布,2013年的游戏《极品飞车18:宿敌》的在线支持将于2025年10月7日终止,该作由Criterion与Ghost Games联合开发。