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《武装突袭》制作团队访谈:拟真且有趣
泥头车
2025年7月13日
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作者:泥头车
原创投稿
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完整且逼真的沙盒战场
在硬核军武玩家眼中,“武装突袭”系列的地位难以撼动。这个始于2006年的系列至今已近20年——如今,系列正作《武装突袭4》已进入研发阶段,预计2027年发售。其技术试验田《武装突袭Reforger》也已于今年正式发售。
在本次核聚变活动中,“武装突袭”系列的开发商波西米亚互动(Bohemia Interactive)首次来到中国,我们有幸通过面对面问答的形式,了解到不少关于新作开发的有趣秘闻——绝对值得硬核军迷一看。
问:三年前我们得知备受瞩目的《武装突袭4》将于2027年发售,如今时间已过去很久,能否透露一下开发过程中的趣闻轶事,比如你们克服的最艰难的技术难题?
答:《武装突袭4》是波西米亚工作室最具野心的项目,新引擎就是为实现这些野心与挑战而打造。主要挑战在于如何开发并应用好这款新引擎,我们希望将新技术引入系列新作,打造出最为完整且逼真的沙盒战场。
问:近年来,现代战争形式似乎不断变化,无人机、人工智能正在改变战场形态,我们会在《武装突袭4》中看到这些变化吗?
答:这是个颇具争议的问题——我们不会针对当下的现实冲突做任何调整,我们的精力会放在游戏的玩法、趣味性、沙盒特性与创新上。我们的宗旨向来不是还原现实战争,我们希望游戏既“逼真”,又能与现实战争区分开来。
我们一直有个口号——玩游戏,不要战争。
此前,“武装突袭”系列因画面太过逼真而被滥用的问题,我们也在官方网站给出了详细条款,反对任何形式的此类滥用。
问:还有一个玩家比较关心的问题——“武装突袭”系列一直以活跃的Mod社区闻名,《武装突袭4》会延续对Mod的高支持度传统吗?新引擎与技术会对玩家社区的Mod开发产生影响吗?
答:对社区模组的支持一直是我们开发的关键目标,我们会确保社区开发者拥有合适的工具、文档与帮助教程来进行创作。这也是我们发布《武装突袭Reforger》的原因,Mod作者们可以在这款游戏中提前熟悉新的Fusion引擎,每个作者都能借此开启自己的Mod创作之旅,并为《武装突袭4》做好准备。
我们也会尽力为社区作者提供视频、文档、社区支持等辅助,不让他们因游戏更新而“从头开始”。
问:你们认为,《武装突袭4》与前作最大的区别是什么?它会在哪些方面带来最大的进步?
答:首先是技术。我们升级到了最新的Fusion引擎,这不仅会为《武装突袭4》带来更多可能——更好的画面、动画、性能表现、视觉效果……还能加入此前因技术限制无法添加的内容,比如更智能的AI系统、对战场各种效果的模拟,整个游戏会变得更加真实可信。
其次是Mod社区——同样搭载新引擎的《武装突袭Reforger》就是如此,它是一款真正意义上的全平台作品,无论在PC、Xbox还是PlayStation上游玩,都能无缝加入朋友的线上服务器,并下载玩家社区的Mod。
如果你好奇《武装突袭4》会是什么样,不妨试试《武装突袭Reforger》——它有完整的中文本地化,方便中国玩家无障碍游玩。
问:自《武装突袭4》公布以来,开发时长已达三年,未来还需两年开发,是什么让游戏开发进程如此漫长?玩家对此可以有怎样的期待?
答:对我们来说,游戏质量永远是第一位的,这就是开发周期长的原因。其次,我们的游戏基于沙盒体验,着重为玩家提供多元化的多种体验——不像线性游戏通常只聚焦于一个方面,我们必须确保所有内容在沙盒、多人模式等情况下都可用,还要确保这些内容能被Mod作者方便地引用、修改、自定义。这些因素都会让开发过程更复杂。
目前我们无法剧透太多关于《武装突袭4》的内容,但能透露的是,游戏的规模、地图、战场一定会更大,满足玩家期待。
此外,新引擎的应用始终是个挑战,我们必须从零开始搭建新引擎上的一切,不能沿用《武装突袭3》的内容。《武装突袭Reforger》是个不错的开端,但我们还要在此基础上继续完善。
问:我注意到你们这次来穿了迷彩服——能稍微介绍一下这身衣服吗?
答:哦!这身衣服是《武装突袭Reforger》中捷克阵营的迷彩服,游戏里捷克势力的士兵也会穿同款衣服,所有迷彩都是对应的。
问:拟真游戏常陷入“游戏越真实,玩家越痛苦”的怪圈,你们如何看待军事模拟游戏中真实性与游戏性的平衡?
答:确实如此!这个问题我们随时都要面对,尤其是在主机平台上——主机玩家用手柄控制瞄准时,情况会更复杂。
不过,简单来说,我们希望所有游戏特性都能做到易学难精——你能轻松“做到”,但不意味着能轻易“做对”,在提升水平的过程中,你能感受到变强带来的成就感。
问:作为一个经久不衰的老系列,你们如何看待吸引新玩家入坑这件事?
答:“武装突袭”系列的学习曲线很陡,就算是老玩家也未必能玩好——我有个朋友玩了上万个小时,还是很菜,所以这和新老玩家关系不大。对所有人来说,《武装突袭》都是个不小的挑战,我们首先要确保基础玩法不难,然后在此基础上构建复杂的战术与思维,以此提升游戏的难度与深度。
我们希望在仿真性与趣味性之间达到微妙平衡——我们公司内部一直在争论这一点,希望找到完美的平衡点。
另外,我们有教程以及能与AI训练的单人模式Mod,玩家可以通过与AI对抗提升技能,从而在进入联机对战前达到能应对的水平。
问:制作组如何看待Mod作者与官方产生的不同分歧呢——官方与玩家对游戏同一功能的期待可能不同,制作组会如何处理这种情况?
答:我们对《武装突袭》的期望,就是提供一个能让玩家与社区作者发挥创造力的舞台,我们的官服会提供基础体验,展示制作团队对游戏的理解,但玩家也有充分自由展示各自对游戏的理解,并将游戏推向更远、更深的境界,这二者并不冲突。
有的Mod让游戏更简洁,有的让游戏更复杂——在这方面,我们无法兼顾。所以,我们要取中间值,让游戏无论向上还是向下,都有足够的扩展空间。
问:对于一直活跃的中国玩家社区,制作组有什么想对他们说的吗?
答:非常感谢中国玩家对我们游戏的关注!《武装突袭4》上市后,我们也希望得到更多中国社区的支持与反馈,让我们一起把游戏做得更逼真、更有趣。