锚点111
哇塞,我竟然在射击游戏里看到韩国女团啦,这是睡懵了吗?
廉颇
2025年7月14日
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作者:廉颇
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这样的联动越多越好
我一直觉得,游戏这种载体的扩展性简直无穷无尽。虽说把“第九艺术”这顶帽子扣在游戏头上有点俗套,但不可否认,前八种艺术形式常常能以意想不到的方式在游戏里重现。伴随着这些重现,游戏往往还能搭建起一座连接其他艺术形式的桥梁,把各个领域的佼佼者引入这个虚拟世界。
不过,这种联动得讲究点门道——可不能只是生硬地把毫不相干的东西拼凑在一起。虽说关公战秦琼式的大乱斗有点意思,但终究不够完美。强行拼凑,只会让玩家感觉像被制作组塞了满嘴乱七八糟的东西,不管好坏,总归不太妙。
而PUBG这次的联动,真让我见识到了老牌联动狂魔的厉害之处。它不仅内容有趣、形式多样,更具备优秀联动的关键特质——风格统一。
在7月9日的PUBG第36赛季第2轮更新中,一大波围绕韩国女团aespa的更新正式上线。玩家在游戏里能看到好多带有aespa元素的场景、道具和活动,就连大厅的背景音乐都换成了PUBG与aespa的合作曲《Dark Arts》。
这时候可能有人会好奇:一个枪战游戏和韩国女团联动,真能做到风格统一吗?其实,只要了解一下aespa这个女团的整体风格,问题就迎刃而解了。
2020年末,韩国SM娱乐公司正式推出aespa女团,成员有KARINA、GISELLE、WINTER、NINGNING。表面上看,aespa是由这四位成员组成,但实际上,aespa还有四位AI成员——虽然是同一批人,但设定完全不同。
首先,aespa这个团名用的合成词,意思是“与另一个自我相遇,体现新世界”。在aespa的世界观里,这四名成员借助元宇宙技术,在虚拟世界中找到了由AI构成的另一个自我,并在体验新世界的旅程中不断成长。韩国《每日经济新闻》甚至评价说,aespa有望成为AI世界观的引领者。
这么看来,她们出现在游戏这个虚拟世界里,还真没什么违和感——毕竟人家本来就在虚拟空间里穿梭,这次来到PUBG的世界也很合理。而且,aespa的整体风格和PUBG的特种兵要素特别适配,这样的联动简直太合适了。
另一方面,联动韩国女团可是PUBG的拿手好戏。在过去,PUBG先后和多个知名女团联动,都取得了不错的成绩。有了这么丰富的联动经验,这次和aespa的联动自然稳扎稳打——那些受玩家欢迎的联动内容和玩法,在这次aespa联动中都有所体现,而且可玩性十足。
就拿出生点来说吧,在PUBG游戏里,出生点文化一直是个值得探讨的话题。发呆、到处跑、和别人打拳,甚至开麦变成素质广场,带着一群人蹲下左右摆头……这些玩家自发的互动行为,早就成了PUBG出生点固定的习俗。
在aespa联动活动中,艾伦格、米拉玛、维寒迪、泰戈、帝斯顿和荣都的部分出生点设置了PUBG x aespa表情舞台。玩家可以登上舞台,使用联动表情——用了表情后,舞台上就会播放对应的歌曲MV。这一下子把游戏出生点的互动性提升了不少,玩家自发的互动文化,被官方完美呈现,粉丝们还能趁机一边欣赏aespa的音乐和舞蹈,一边玩出新花样。
当你登上飞机,开始正式游戏,充满aespa特质的元素在游戏地图上也能找到。在米拉玛的El Pozo、Pecado、Tierra Bronca地区,分布着不少被布置成aespa演出场地的沙漠巨蛋。玩家同样可以在这里用联动表情播放音乐和MV。是和别人化敌为友一起登上舞台,还是在华丽的音乐中展开对决,都由你决定。顺便说一句,舞台背后海报上戴面具的人,就是aespa在虚拟世界中的形象。
另外,除了被布置成演出场地的沙漠巨蛋,以及变成aespa专属舞台的米拉玛体育馆这类大型兴趣点,在不少零散的据点里,也出现了aespa的相关元素。像播放MV的显示屏、神秘冰箱,还有播放aespa音乐的唱盘等,就好像aespa的成员在这里留下了什么宝藏一样。
由此能看出,这些联动要素的加入方式,更像是一种碎片化的解谜叙事手段——当然,你也可以不过多琢磨,就当成彩蛋。但仔细想想,玩家在地图上的探索,其实也是在不断丰富背景故事。那些类似“世界未解之谜”的留白,就像新增的联动麦田怪圈,让神秘感更上一层楼。
这和aespa的世界观设计有关,也和PUBG巧妙的联动策略有关。整个PUBG的游戏地图,在精心的地图设计和联动要素添加中,仿佛变成了aespa的大型MV拍摄现场,玩家完全可以根据地图上的这些内容,脑补出一场aespa误入PUBG世界,并在其中经历一系列冒险的故事。
联动的内容当然不止这些。上面说的那些,玩家当然可以视而不见,像往常一样在战场游玩,毕竟它们在地图上也不算太重要。但下面这些实实在在的道具和活动,估计没人能拒绝。
版本更新后,玩家可以在新版本的工坊里制作各种PUBG x aespa联名道具,比如aespa套装、武器皮肤、表情包、喷漆等。收集够aespa代币后,玩家还能在联名分页制作多达二十种全新物品。
珍贵的aespa物资箱,除了氪金和用aespa代币兑换,也能通过活动获得。只要收集10个物资箱碎片,就能制作一个物资箱,PUBG还准备了丰富的活动,让玩家轻松得到更多物资箱碎片。
顺便说一下,虽然这是个联动版本,但PUBG也做了不少联动之外的游戏性调整,包括轰炸区刷新机制、两栖装甲车速度、C4地图刷新量等。打铁还得自身硬,只有把控好游戏质量,才能在联动中实现1+1>2的效果。在这方面,PUBG显然抓住了关键。
不得不说,不管是联动内容、联动方式,还是联动方案与游戏本身的适配性,PUBG都拿捏得相当好。把女团要素合理融入游戏,尤其是融入这样一个以战斗为主的射击游戏,可不是件容易的事。而PUBG能把握好aespa女团的世界观基调,并合理融入游戏,确实有两下子,值得其他厂商借鉴——真的让人很期待下一款联动女团的游戏会是什么样。
但话说回来,能把联动韩国女团这事做得这么出色的“全民级游戏”能有几个呢?恐怕,也只能指望PUBG自己超越自己了。