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《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》制作人访谈:回归传统、续作并行
伊東
2025年7月14日
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作者:伊東
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《红色的炼金术士与白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》预计于2025年9月26日发售
在2023年8月举办的“炼金工房”系列新作发布会上,光荣特库摩宣布系列正统续作《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》将以“免费游戏”形式登录Steam及移动游戏平台。
不久后,光荣又宣布系列主机平台新作《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》将采用“开放世界+即时制战斗”全新形式。这虽令人惊喜,但也引发担忧:对于这个二十余年后迎来全新机遇的老牌RPG系列,玩法和形式探索是好事,可要是因此失去原本特色,是否得不偿失?
好在,《红色的炼金术士与白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》的公布,似乎为这种疑虑提供了相对合理的解答——作为“蕾斯莱莉娅娜的炼金工房”世界观下的另一部“A25”作品,“红白的炼金工房”回归了传统模拟经营与回合制模式,系列制作人还多次保证:这次的“炼金工房”会满足系列粉丝需求。
今年在Bilibili World活动中,光荣特库摩携这部作品来到上海。活动现场,“炼金工房”系列统合制作人细井顺三就本作回答了一些玩家可能感兴趣的问题。
细井顺三先生
以下是本次采访原文:
问:《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》与2023年开始运营的手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~忘却的炼金术与极夜的解放者~》同属一个系列,这是否意味着两者剧情会有关联?
细井:确实,这两部作品共享同一世界观,但故事联动性不强。它们是平行推进的剧情线,设计故事时特别注意了时间线合理性,确保同一角色不会在相同时段出现在两个世界。
问:既然标题是“蕾斯莱莉娅娜的炼金工房”,那么手游主角蕾斯娜及其同伴会在本作中登场吗?
细井:蕾斯娜是对本作新主角有重要影响的角色。
顺便说明一下手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》国际版停运原因:虽希望继续运营,但海外版经营不佳,经慎重考虑决定终止。因玩家喜爱该作世界观与角色,故通过本作以单机形式延续这些内容。本作可视为手游的“精神续作”,所以采用回合制战斗和更王道的炼金系统。
问:本作是系列继《爱丝卡与罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》后,少见的采用男女双主角设定的“炼金工房”作品,为何采用这种设计?
细井:我们认为双主角能赋予游戏特殊意义。如你所说,继《爱丝卡与罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》后,系列长期采用单女或双女主角设定,缺少男女双主角。考虑到本次作品是全新的,就思考还有什么要素可添加,于是决定采用双主角设计。
问:本作与手游版的《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》合并为“A25”正传编号,未来会延续此世界观或编号规则吗?
细井:本次是全新尝试——希望持续发展,但未来具体编号方式取决于玩家反响。若有合适机会,愿意继续探索更多可能性。
问:本作将如何平衡炼金玩法与主线之间的游戏节奏?
细井:作为“炼金工房”系列正统续作,本作中炼金系统仍是游戏核心,主线剧情与敌人强度等均围绕此设计。
问:标题中“红”与“白”的颜色描述有什么特殊象征吗?
细井:有,“红”与“白”两种颜色在故事中有重要意义。此外,本作中的双色调和系统其实是基于手游版改良而成。
问:本作新增的“城镇发展”玩法是基于何种考量设计的?未来系列中是否会看到更多对此玩法的衍生或扩充?
细井:这种玩法是在《优米雅的炼金工房~追忆之炼金术士与幻创之地~》后想到的。我们花了大量时间构建这套系统,希望给玩家带来更多新鲜感。不过,玩法相关延伸计划还需视未来玩家反馈情况而定。
问:在去年发售的《优米雅的炼金工房~追忆之炼金术士与幻创之地~》中,主角优米雅“火枪+法杖”的设计很大程度上服务了游戏在开放世界下的探索与收集玩法。请问,本作主角武器“长鞭+法杖”的组合设计是否也同样出于对游戏玩法的考量?它在游戏中具体会起到怎样的作用?
细井:如你所说,游戏中的武器与本作的探索及调和系统关系紧密。在《优米雅的炼金工房~追忆之炼金术士与幻创之地~》中,“法杖与火枪”的设计能让玩家与环境更立体化交互。
而在本作中,主角莉娅丝的长鞭可有效扩大玩家可交互范围。比如在野外环境下,她能用长鞭形态的法杖采摘远处素材,这能在很大程度上减轻玩家游戏压力。
问:目前,游戏宣传片中已出现托托莉等前作主角,这是否意味着还会有更多未公开的历代角色或扩充DLC?
细井:今日舞台活动将公开其他历代角色。具体名单可参考今天放出的最新信息。
*在采访当天放出的“《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》游戏系统预告”中,光荣公布了五名新的“异邦人”角色,分别是:
来自《玛娜传奇:学园的炼金术士们》的维因·奥雷欧斯;
来自《爱夏的炼金工房~黄昏的大地的炼金术士~》的爱夏·阿图尔;
来自《爱丝卡与罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》的罗吉克斯·菲克萨立欧;
来自《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》的莱莎琳·斯托特与科洛蒂娅·巴兰茨。
问:之前宣传中提到的随机迷宫,除了地形与敌人变化外,是否有动态事件、隐藏BOSS或通关后内容?
细井:虽然这可能与主线关系较弱,但游戏中的迷宫将包含一些独特BOSS和随机机关,这会大幅提升游戏耐玩度。此外,不少朋友提到了“妖精”,在本作中玩家还可通过“妖精雇佣”系统提升探索能力,为迷宫攻略提供更多手段。
问:从前作《优米雅的炼金工房~追忆之炼金术士与幻创之地~》来看,Gust未来是否有计划开发更偏向“动作化”的作品?
细井:“炼金工房”是否应进一步向动作游戏发展正是我们在探讨的方向。至少就我个人而言,非常愿意进行挑战。
问:本作开发有Team Ninja参与,他们在开发中具体负责哪部分内容?细井:Team Ninja与Gust共同负责开发本作核心系统,无明确划分。Team Ninja带来了显著的技术力提升,但“炼金工房”核心部分仍由Gust主导,双方协同发挥所长。
问:在本作中,妖精与店铺经营这些系列经典要素回归有什么意义?你们觉得新玩家会喜欢这些要素吗?细井:加入这些要素很大程度上是希望作品回归初心,老玩家能在这些元素中看到更多深度。另一方面,我们不会刻意增加此类玩法难度——即使是初次接触系列的新玩家也能轻松推进主线。
问:《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~忘却的炼金术与极夜的解放者~》国际版本已于今年年初停运,未来你们会考虑为手游日服增加多语言支持吗?细井:关于此事我们还在考虑中,目前暂时无法保证。