腾讯网易灵犀豪掷重金,哪家会成千万玩家青睐的SOC新黑马?

SOC是一个极易打造出爆款的神奇品类。

从早期现象级作品《泰拉瑞亚》《饥荒》《明日之后》,到前些年的《森林之子》《英灵神殿》《夜族崛起》,再到去年火爆出圈的《幻兽帕鲁》《雾锁王国》《七日世界》,以及上个月备受关注的《沙丘:觉醒》,几乎每年,该品类都会涌现令人眼前一亮的新作。

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这正是SOC(Survival生存、Open World开放世界、Crafting建造)的魅力所在,它如同任由大厨摆弄的面团,无论是独立团队还是大厂,只要创意独特、内容扎实,就有可能烘焙出销量达百万甚至千万级别的热门作品。

进入2025年下半年,SOC+X的新作不断涌现。各大厂商纷纷为SOC这块面团添加各种调料,试图找到下一个引爆点。

重点一:国内SOC从“网游+SOC”迈向玩法探索

在国产SOC游戏发展历程中,腾讯、网易、字节跳动、阿里等大厂早已入局。其中,网易推出的《明日之后》是最早成功融合SOC元素的代表作之一,收获了该品类的第一波红利。

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然而,自《明日之后》上线后的整整七年,国产SOC赛道始终未出现真正意义上的现象级作品。尽管期间有多款产品试图突围,如腾讯的《黎明觉醒:生机》《妄想山海》以及朝夕光年推出的《星球:重启》,虽曾短暂点燃市场热情,但最终都未形成突破性的市场影响力。

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若你是喜欢SOC的老玩家,或许能察觉到,国产SOC与海外SOC在发展路径上存在显著差异。海外因深厚的主机文化,《泰拉瑞亚》《饥荒》《森林之子》《英灵神殿》等经典作品更注重玩法深度与自由探索体验;而国内厂商更多依托成熟的MMO运营经验,尝试将射击、生存、建造等SOC元素融入末世题材的网游框架。

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早期几款国产SOC游戏,大多属于“网游+SOC”类型,强调社交互动与长线养成机制。这种模式虽有一定用户粘性,但暴露出一个核心问题,传统MMO的数值成长体系与SOC追求的“沉浸式生存”存在天然矛盾,难以真正吸引并留住追求内容质量与玩法创新的核心玩家。

为应对传统MMO化与SOC核心体验的冲突,新一代国产SOC游戏正逐步摆脱对数值养成和长线运营的依赖,转向更注重差异化设计与玩法创新的发展方向。

以网易去年推出的《七日世界》为例,该游戏尝试融合“超自然”与“恐怖”元素,营造压抑诡异的世界氛围,并引入影响角色生命上限的“SAN值”机制,让玩家在探索未知时保持紧张感,大幅提升生存沉浸体验。

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腾讯北极光工作室打造的《荒野起源》另辟蹊径,将原始部落文化与未来机械风结合,弱化传统数值成长体系,强调策略搭配与自由探索。玩家可根据个人喜好选择不同发展路径,而非受固定开荒节奏限制,实现更具个性化的生存体验。

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腾讯发行的基于老牌硬核SOC名作《RUST》授权改编的《失控进化》,以丰富的生存玩法和强社交玩法为核心。与其他SOC游戏相比,其最标志性玩法是“抄家”。它将具有强烈短期驱动力的SOC玩法与PVP对抗相结合,打造出具有强驱动力、强社交体验的PVP模式。

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相较于原版《RUST》,《失控进化》调整了整体节奏。首先,将原有的服务器模式转变为“局内匹配”模式,并显著缩短单局游戏时间长度,使游戏节奏更紧凑。此外,针对传统“抄家”玩法可能带来的挫败感及高肝度体验(如需持续守卫家园以防其他玩家偷袭),《失控进化》引入多种玩法模式缓解这些问题。

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灵犀互娱的《荒原曙光》呈现出“返璞归真”的设计理念,不堆砌复杂世界观设定,专注于“原始求生”核心主题。通过多变的区域环境系统,构建充满挑战、层层递进的生存探索体验,让玩家在不断适应与突破中获得成就感。

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此外,灵犀互娱旗下的买断制SOC游戏《灵魂面甲》在玩法创新上也独具魅力。该游戏以“抓野人”为核心机制,深度拓展沙盒经营元素,构建出内容丰富、系统完善的玩法体系。不仅在国内市场表现出色,在海外市场也广受欢迎,成功跻身2024年国产游戏销量排行榜第三位,且海外收入占比显著。

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除上述游戏外,曾凭借《妄想山海》在SOC品类取得显著成就的像素软件,目前正致力于一款雄心勃勃的新作——《硅基宇宙》。根据之前公布的两部宣传视频,《硅基宇宙》在传统SOC玩法基础上进行了字面意义上的“宇宙级”扩展。

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开发者宣称,这款游戏将提供一个几乎无边无际、细节丰富且无需加载画面即可无缝探索的巨大地图。玩家可体验极高自由度的角色形态变化和极其多样化的游戏玩法。此外,官方特别定义这款游戏类型为OMMO(Omni Massively Multiplayer Online),即无所不包的大型多人在线游戏,强调其在内容和互动上的广泛性和深度。结合像素软件过往作品一贯的大胆创新,这些看似离谱的设想恐怕并非虚言。

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可以说,随着这些新作不断涌现与成熟,国产SOC正从早期“网游+SOC”模式走出,逐渐向以玩法为核心、注重沉浸感与内容深度的全球趋势靠拢。

重点二:下半年这些海外SOC也值得关注

一向以黑马频出著称的海外SOC市场,除今年6月在海外引发热议的《沙丘:觉醒》外,近期在Steam开启Alpha测试的新作《侧风之旅》同样展现出爆款潜力。

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这款作品大胆采用SOC品类中少见的“海盗题材”,融入类似《加勒比海盗》风格的幻想元素,构建出充满冒险与战斗的海上世界。与传统SOC偏重陆地生存与建造不同,《侧风之旅》的一大亮点是加入极具沉浸感的海战系统,为玩法增添全新维度。

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值得注意的是,《侧风之旅》在陆地战斗表现也令人惊喜,是目前SOC品类中少有的在“打击感”上下功夫的作品。除基础攻击外,游戏还支持闪避、格挡等机制,玩家在受到攻击前成功防御可触发“招架”效果,使敌人短暂僵直,从而获得反击机会。

尽管目前仅处于首轮测试阶段,《侧风之旅》已展现出庞大且完整的内容架构,提供约30至40小时的主线流程体验。其丰富的玩法模块与扎实的制作水准,也使其在玩家群体中迅速积累起口碑。

截至目前,该游戏在Steam平台已收获超过50万条愿望单。

此外,本月底即将正式发售的《禁闭求生2》同样是值得关注的SOC新品。作为前作的续作升级,《禁闭求生》系列自初代起便凭借“人类缩小”这一独特设定,以及在自家后院与巨型昆虫共存的奇幻题材赢得大量玩家喜爱。

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此次,《禁闭求生2》不仅延续“微观世界”核心设定,更在规模上全面拓展,世界更广阔,内容更丰富。若你没有巨物昆虫恐惧症,这款游戏绝对值得一试。

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课后总结

SOC是一个包容性很强的品类,从不缺乏创意,对我们玩家来说,能从一款SOC跳到另一款SOC体验不同包装下的新玩法也很有趣。

2025年下半年,随着越来越多“SOC+X”产品集中涌现,这条赛道,尤其是国产游戏可能迎来新的转折点。谁能在融合与创新之间找到引爆点,谁就有可能成为下一个爆款缔造者,而这正是SOC最吸引人的地方。

对于喜欢尝试新游戏的笔者而言,也十分期待能在下一个篝火旁起身,跃入全新未知的荒野。

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