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Roblox,这个自2006年诞生后,就深深烙印在无数人童年记忆里的在线游戏平台兼创作工具,如今正以惊人速度崛起。它不仅成为青少年实现财富梦想的新热土,其庞大的用户规模更是超越了行业巨头Steam。
截至2025年年中,Roblox的月活跃用户已达3.8亿之多,自2024年底以来增长了16%。相比之下,Steam的月活跃用户约为1.32亿,日活跃用户为6900万。
Roblox的日活跃用户在2024年底也达到了约8500万,用户参与总时长高达217亿小时,同比增长30%。
这种前所未有的增长态势,让Roblox的规模超越了《我的世界》和《堡垒之夜》等老牌游戏巨头。从2021年疫情高峰期的约2亿月活跃用户,发展到如今接近翻倍的数字,这表明Roblox的发展势头不但没有减缓,反而在全球范围内加速扩张,每天都吸引着新玩家。
Roblox的强大之处在于其社区驱动的生态系统,绝大部分内容由玩家自行创作。这些创作可通过“开发者交易(DevEx)”系统变现,能让创作者把游戏内的虚拟货币Robux转换为现实世界的金钱。这一机制支撑着全球数千名开发者,其中不少人已实现全职收入,甚至改变了人生。
数据显示,Roblox的创作者经济增长显著。仅2023年,开发者收入就达7.41亿美元,较2022年增长19%。2025年初,Roblox报告称,创作者在2024年共赚取了9.23亿美元。自2018年以来,支付给开发者的总金额已超33亿美元。
更惊人的是,2023年有超100款独立游戏各自创造了超100万美元的收入,数千名开发者成功实现了收益变现。这些数字不仅是里程碑,更表明Roblox已不只是玩游戏的地方,对很多人来说,它已成为建立游戏开发事业或创业的重要平台。
受流行漫画和动漫启发的《蓝色监狱:宿敌》(Blue Lock: Rivals),由一位19岁开发者创作,后以超300万美元的价格卖给了Do Big Studios。出售前,该游戏月收入高达约500万美元,同时在线玩家峰值超100万。
另一款出色的Roblox作品《Grow a Garden》,由一位16岁创作者开发。该游戏在2025年6月达到了超2100万的同时在线玩家,据报道其巅峰时期月收入高达数千万美元。
备受欢迎的《Brookhaven RP》曾是Roblox最火的游戏,月活跃用户超1.2亿,最终被Voldex Entertainment收购。
这些成就所代表的数字,是许多老牌游戏工作室都难以达到的。甚至超越了单次销售,Roblox排名前十的创作者在截至2025年的12个月内平均每人赚取了3600万美元,2023年就有超100名开发者赚取了至少100万美元。
Roblox的CEO大卫·巴斯祖基(David Baszucki)曾把Roblox形容为“一个帮助消除孤独的平台”,还认为它能帮助成年人在虚拟环境中约会或一起看电影。尽管Roblox的成功并非一帆风顺,许多游戏需要数月甚至数年的更新和社区反馈才能取得突破,但它无疑为全球用户提供了一条将想象力转化为实际收入的独特途径。
Roblox预计2025年开发者收入将突破10亿美元,这无疑是创作者经济的一个巨大里程碑。这清楚地表明,Roblox不再只是一个玩游戏的地方,越来越多的人正把它看作一个创造和销售内容的平台,将自己的想法转化为既有乐趣又能盈利的实体。