PS6 将实现“终极向下兼容”!具备硬件级实时自适应

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伴随游戏产业的不断发展,游戏保存以及向下兼容性方面的问题愈发受到人们的关注。

Xbox和PlayStation这两大主机平台都在致力于攻克这一难题。而一项新被发现的索尼专利显示,PlayStation 6在该领域有望取得突破性的进展,甚至有可能成为其核心卖点。

图片[1]-PS6 将实现“终极向下兼容”!具备硬件级实时自适应-衣衣商务

这项最新曝光的索尼专利提出了一个创新的方案,目的是让现代硬件能够进行实时调整,从而在新设备上更顺畅地运行旧版应用程序。也就是说,索尼正在探索实现硬件层面的向下兼容功能。

该专利的核心思路是解决老旧软件或游戏在现代PS6硬件上运行时可能出现的崩溃或者性能问题。这能够通过实时调整系统参数,一直到实现完美的同步和性能表现来达成。专利文件中提及:“为了解决在新设备上运行旧版应用程序时,因硬件行为差异而产生的问题,新硬件能够进行调整以运行旧版应用程序。……应用程序可以在新系统上反复运行,同时调整其操作参数以适配应用程序特定的性能特征。”

图片[2]-PS6 将实现“终极向下兼容”!具备硬件级实时自适应-衣衣商务

图片[3]-PS6 将实现“终极向下兼容”!具备硬件级实时自适应-衣衣商务

这表明,该系统能够自动调整CPU/GPU速度、缓存以及像素输出等参数,以此防止旧应用在新硬件上运行时出现性能问题。索尼表示,这将实现真正的向下兼容性。

这一专利的公布,再结合此前关于PS6将支持向下兼容的传闻,进一步证实了我们未来有希望在PS6上玩到更多老一代PlayStation游戏。此专利还强化了PS6将采用支持向下兼容的AMD SoC的流行传闻,这意味着新主机或许能够凭借硬件级别的向下兼容性运行多代PlayStation游戏。

您觉得索尼会把向下兼容性作为下一代主机最重要的特征之一吗?

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