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许多游戏在上线初期会吸引大量玩家,然而随后玩家数量却迅速减少。与之不同的是,《开球!Rematch》上线后逐步形成了稳定的在线玩家规模。部分原因正如游戏总监所言,其玩家“没有其他类似游戏可玩”。
在接受GamesRadar+采访时,《开球!Rematch》创意总监Pierre Tarno表示,游戏目前“玩家留存情况相当不错”,这表明匹配系统能够在较长时间内保持快速且公平。他指出,依据玩家反馈,留存的一个关键因素是:“喜欢这款游戏的玩家,根本找不到替代之作。”
确实,足球类游戏市场不乏佳作,像《实况足球》《FIFA》《EA Sports FC》以及《足球经理》等等。但这些游戏不像《开球!Rematch》那样专注于“以球员为核心”的模拟体验。Tarno曾提到,《开球!Rematch》与《FIFA》的差异在于,《FIFA》是一款以战术为导向的足球模拟游戏,而《开球!Rematch》着重突出个体球员的身体表现,是一款“球员模拟游戏”。
也就是说,如果玩家喜爱《开球!Rematch》,那么只有在这款游戏中才能获得那种独特感受。Tarno表示,虽然有些玩家会转向其他游戏,但“真正钟情于这款游戏的人能玩很长时间”。他自己已在游戏中投入了1100小时,还称自己“丝毫没有感到厌烦,因为游戏在操作机制和战术深度方面都有足够内容,足以让人长时间保持兴趣”。
尽管Tarno强调《开球!Rematch》的独特性,但仍有不少人将其与《火箭联盟》相比较。不过他本人并不认同这种类比:“从《火箭联盟》中练就的技巧,很难运用到《开球!Rematch》里。”他解释说,《火箭联盟》的高端玩法侧重于技巧操作,而《开球!Rematch》更注重战术决策。“除了足球在笼子里弹跳这一点外,两者的相似之处几乎就仅此而已。”