外媒列出10款遭微交易“荼毒”的神作:榜首曾是现象级之作

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尽管不少游戏通过微交易获取了巨额利润,但这也成为了一条没有回头路的选择,它甚至成为了许多游戏中最为糟糕的部分,部分游戏还因此被拖垮。外媒Dualshockers就列举出了10款因微交易而受到负面影响的优秀游戏。

10、《暗黑破坏神:不朽》

《暗黑破坏神:不朽》在游戏玩法方面其实还不错,能给玩家带来经典的暗黑破坏神游戏体验。然而,微交易却成了阻碍玩家的“那堵墙”。当玩家在游戏中遇到瓶颈时,只有两种选择:要么花费大量时间去刷怪,以求在游戏进程中取得进一步突破;要么选择充值氪金。

图片[1]-外媒列出10款遭微交易“荼毒”的神作:榜首曾是现象级之作-衣衣商务

自那以后,《暗黑破坏神:不朽》变得不再那么有趣,其商业化的意图也暴露无遗。

9、《魔兽世界》

这里所说的并非《魔兽世界》里的商城坐骑,而是“时光徽章”这种可以直接用20美金兑换游戏金币的机制,以及角色直升服务,特别是怀旧服中的角色直升。

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慢慢去摸索角色的各个方面、职业操作的微妙细节,都需要花费时间来积累经验。要是直接通过氪金快速达到满级然后进入团本,游戏体验肯定会很差。再加上暴雪商城里没完没了的付费道具,现在的《魔兽世界》越来越不像一款MMORPG游戏,反倒更像是一个充值体验场所。

8、《守望先锋2》

《守望先锋2》那极其激进的微交易系统简直是在挑战玩家的接受度,要知道在初代《守望先锋》中可不存在这样的问题。

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《守望先锋》的开箱系统虽不算完美,但相比之下,也比《守望先锋2》现在的状况要好得多。相反,《守望先锋2》给人的感觉与初代作品不同,充斥着大量微交易和不受欢迎的跨界联动。

7、《光环:无限》

《光环:无限》本应延续《致远星》出色的在线多人游戏体验,然而,它却充斥着战斗通行证和各种微交易内容!

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其实在游戏发布时就能看出一些端倪,既然它是免费游戏,必然会有一些特殊的设定。《光环:无限》本有机会从初期的糟糕评价中恢复过来,玩家数量的大幅下降就是一个明显的信号。但可惜的是,多年来,光环工作室和微软似乎始终没有理解问题的关键所在。

6、《星球大战:前线2》

《星球大战:前线2》如今正迎来人气的回升,这在2017年时是没人能预料到的。关键原因是什么呢?就在于无处不在的微交易。

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一方面,DICE工作室确实解决了2015年原版《前线》中最受玩家诟病的问题。如今游戏中的内容十分丰富,即使玩几百个小时也不会觉得枯燥,几十小时更是不在话下。然而,除非玩家足够幸运,能够获得那些有助于提升实力的物品,否则游戏体验会比较憋屈。

在游戏刚上线时,推出了能让玩家变强的“星卡”,而获取这些星卡的最佳方式就是通过微交易!这引起了玩家们的强烈不满,以至于EA公司采取了惊人的举措——暂时从游戏中移除了所有微交易。

如今,《前线2》中仅存的微交易都只是用于购买外观装饰,这一点还是不错的。但如果不是开局时的错误策略,现在说不定我们都能玩到《前线3》了。

5、《命运2》

尽管《命运2》宣称自己是一款免费游戏,但免费版本所包含的内容,与《暗黑破坏神:不朽》这类因内容匮乏而遭玩家诟病的游戏相比,显得少之又少。

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若玩家想体验《命运2》的完整内容,就得付费解锁,这种体验实在令人沮丧,也拖累了这款本应很出色的游戏。

4、《NBA 2K》

随着该系列每年推出新作,微交易在《NBA 2K》系列中的存在感越来越强,粉丝们的不满也逐年加剧。《NBA 2K》本应是市场上最出色的体育游戏之一,尤其是在《麦登橄榄球》系列缺乏真正创新的情况下。

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然而,在“我的职业生涯”模式中,如果不花钱进行游戏微交易,几乎不可能取得实质性的进展。这些微交易带有强制性,这显然是不合理的。更可笑的是,即便玩家花大价钱购买了包含虚拟货币的顶级豪华版游戏,仍需继续花钱才能推进游戏进度。

3、《WWE 2K25》

《WWE 2K25》不仅是有史以来最棒的摔跤游戏之一,更是一款堪称经典的体育游戏,但全新的“孤岛模式”却是个例外。

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玩家若想以崭露头角的WWE超级巨星身份一路晋升,就得为微交易花钱,它和《NBA 2K25》有着同样的问题:即便购买了游戏的豪华版,要在这个模式里推进进度,还是得继续花钱。

2、《吉他英雄Live》

《吉他英雄Live》说实话从一开始就没有太多成功的机会,其中一个原因就是它过度依赖微交易。

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当然,微交易在节奏音乐类游戏中并不罕见。关键在于它的微交易机制本质上是让玩家为歌曲购买有限的播放次数,这是一个让人难以理解的决定,和其他许多类似情况一样,只能用企业的逐利心态来解释。

1、《植物大战僵尸2》

《植物大战僵尸》初代不仅是有史以来最出色的移动游戏之一,更是一款优秀的塔防游戏,已然成为一种流行文化现象。

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续作发布时,许多人期待它能延续前作的风格。然而,实际体验到的却是一款在某些关卡中,玩家必须依靠微交易才能继续推进的游戏。

对于开发商宝开游戏(PopCap)而言,这无疑是一次令人遗憾的声誉下滑。该公司在这款续作发布前就已被艺电(EA)收购。在开发过程中的某个阶段,团队决定将《植物大战僵尸》续作打造成一款“免费内购游戏”。这意味着游戏虽可免费游玩,但会巧妙地引导玩家花钱以获得更好的体验。而且这种引导并非温和的暗示,更像是一种强行的逼迫。在某些情况下,玩家不借助微交易,根本无法通关特定关卡。

THE END
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