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《咚奇刚:蕉力全开》已于7月17日发售,收获众多好评。这款游戏是在任天堂Switch 2主机推出一个多月后登场的。发售之后,有玩家反馈《咚奇刚:蕉力全开》无法稳定维持60帧,不过多数情况下这倒不算大问题。
依据Digital Foundry的详细评测,对游戏帧率的分析表明,明显的卡顿现象确实有可能出现。虽说在游戏场面变得过于复杂时,卡顿通常只是短暂的小波动,但Digital Foundry也指出,部分场景会出现持续的帧率下降,比如在某个特定Boss战中,“战斗的大部分时间里”帧率会从60帧降至30帧,直接下降一半。这是因为双缓冲垂直同步系统在发挥作用——一旦帧率无法稳定在60帧,就会立刻降至30帧,直到再次能稳定达到60帧为止。
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评测者发现,主要原因是游戏没有采用switch2专属的特别优化的DLSS功能,而是选用了较旧的AMD FSR 1.0与SMAA后期处理相结合的方式。该游戏采用动态分辨率缩放技术,常规分辨率在1080p到1200p之间,这对于掌机模式而言自然是合适的。但要是在座机模式下连接4K电视游玩,画面效果明显会变差。
而造成这种情况的缘由是,《咚奇刚:蕉力全开》早在8年前就已开始开发,当时是针对switch平台进行开发的,所以并不支持DLSS,仅支持FSR。后来转移到switch2平台时,游戏已经开发了一段时间,要重新更换支持DLSS意味着要全部推翻重来。所以最终采用了FSR这个方案。
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