锚点111
注意哦,试玩版本并不能完全代表本体的质量呢。另外,我们还对《困兽》的游戏总监进行了采访,感兴趣的朋友可以去看看次条内容。
《消逝的光芒:困兽》的故事起始于一次泄密事件。
它原本计划做成一个DLC,然而在开发过程中不幸遭遇泄密,剧情全部泄露出去了。没办法,制作组只好推翻原来的计划,重新打造,于是就有了现在的《困兽》这款作品。
不过大家可别误会,这可不意味着《困兽》只是个DLC加强版哦。恰恰相反,这款游戏的制作规格和规模,完全不输给市面上的大多数游戏。甚至从某种意义上来说,它就如同《消逝的光芒3》一般。
对于《消光》系列的老玩家而言,《困兽》带来的最令人兴奋的消息,想必就是初代主角凯尔·克兰的回归啦。在《消光:信徒》的其中一个结局里,他变成了夜魔,而《困兽》的剧情正是这个结局的延续。在过去的十年中,他被囚禁、被研究、被实验,如今终于重见天日。正因如此,游戏里的克兰给人的感觉比一代时更加暴躁、易怒。
当然,也更加强大。
没错,之前被大家称作“哈兰超人”的凯尔·克兰,在这一代终于在实际意义上成为了超人。尽管他依旧保持着人类的外貌,但身体里流淌着夜魔的血液。在战斗时,克兰会逐渐积累“野兽条”,等满格后就会开启“野兽模式”。在这个模式下,角色处于无敌状态,攻击也会变成连续不断的炮拳。要是做个类比的话,有点类似奎爷的“斯巴达之怒”。
在游戏刚开始的时候,克兰还不能完全掌控这种能力,野兽模式是条满就自动开启,不受玩家控制。所以在试玩的时候,我经常出现清理小怪时直接把大招开出来的情况。不过随着游戏流程的推进,克兰对这项能力的掌握越来越熟练,玩家可以依次解锁野兽天赋分支上的技能,比如主动开关、高速移动等等。
另外还有个好消息,本作的女主终于长得不那么抽象了。她叫奥莉维娅,在试玩剧情里,她一直协助克兰追杀名为“奇美拉”的变种怪物,还帮助克兰把怪物的能力化为己用。可惜的是,剧情流程比较短,关于奥莉维娅的身世和动机的信息不多。据总监透露,她在《困兽》中有着“举足轻重”的作用,具体细节恐怕得等正式版发售之后才能知晓了。
上文提到的“奇美拉”,大家可以简单理解为小Boss。它们形态各不相同,有攻击力量很大的重装型,也有来回飞扑的敏捷型。不过这些Boss的设计很难说有多高明,来来去去就那么两三招,转阶段后的形态和攻击手段也没太大差别。其中最让我感到兴奋的,反而是某个Boss战前的一段剧情:一个野兽形态的人类从火车车厢里飞扑而出,随后又迅速逃走了。这似乎表明凯尔·克兰并不是游戏里唯一一个半人半兽的角色,也让我对《困兽》的故事走向产生了浓厚的兴趣。
游戏的战斗系统基本延续了一代和二代的设计。你可以拿起钢管、斧子、砍刀之类的近战武器,在众多敌人中杀出一条路,也可以选用称手的枪械,一枪一个爆头。值得一提的是,本作的打击感一如既往地出色。砍刀连续挥舞时的断肢效果,斧子砍在僵尸身上时血肉飞溅的视觉冲击,都给了我极大的满足感。让我印象最深刻的是一场在教堂里的战斗,钢管锤到敌人脑壳上的清脆音效,连同教堂墙壁传来的回音,在我的耳机里交织,就像给耳朵做了一场舒服的按摩。
下面来聊聊游戏的跑酷系统。作为《消光》的一大特色,《困兽》的跑酷系统并没有想象中那么流畅畅快。虽说游戏是开放世界设计,但在很多情况下,制作组只设置了唯一的解决办法。举个例子,如果制作组规划好的路线是在屋顶,而玩家没注意到攀爬点,选择沿着地面行进,那么到达任务区域后,怎么上房顶就成了个大难题。我当时的做法是沿着屋子转圈,先爬上附近的低矮房屋,再一步一步地跳过去,可试了很多次都是死路,最后没办法只能选择重新开始,复活后找到那条“正确的路”才好不容易过关。
上述情况要是在白天还好,一旦到了夜晚,在找路和夜魔的双重压力下,玩家就会像无头苍蝇一样乱转。更不用说游戏内的攀爬点提示并不明显,夜晚只能凭直觉前进,这无疑大大降低了跑酷的整体流畅性和自由度。
(夜魔的压迫感还是和以前一样强烈)
在开放世界探索方面,《困兽》基本还是延续了系列以往的风格。你可以在这个细节丰富、危机四伏的世界里解放安全屋、解救幸存者、搜刮车队等等。值得称赞的是,本作的支线任务设计水平有了质的提升。在安全屋内,一名幸存者让我去寻找和他一直有矛盾的父亲,我去了之后才发现事情没那么简单。在经历了一系列关于思念、悔恨以及救赎的情节后,最终两人以一种令人心酸的方式达成了和解。如果正式版的支线任务质量都能保持这个水准的话,相信会是一个很大的加分项。
最后再提一下,从之前的预告片大家应该也能看出来,《困兽》的游戏画面比《消光2》要出色很多。得益于C – Engine完全体的加持,游戏在光照、阴影、渲染等方面都有了不小的进步。另外,游戏还加入了天气系统,你可以看到百叶窗在狂风中晃动,池塘在雨中泛起层层涟漪。不仅如此,天气系统还和游戏的具体玩法有一些关联,比如雨天里电击的威力会增强,下雨时轮胎会打滑等等。这些要素综合起来,共同构建了一个更加真实、精美、富有沉浸感的世界。
在试玩后的采访中,《困兽》的制作总监透露,这部作品是综合了一二代经验之后的诚意之作。就试玩的品质来看,他所言不虚。《困兽》继承了一二代的绝大部分优点,并且在画面表现等硬性规格上有了新的突破。更重要的是,Techland是一家非常重视玩家群体的公司,他们会认真听取社区的意见,并将其融入到游戏内容中。这一点,从《消光2》多年来的持续更新和补充就能看出来。相信这次的《困兽》,他们也不会让粉丝们失望。
8月22日,静静等待《困兽》登场。
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