索尼专利助力PS6有望达成真正“向后兼容”

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游戏保存以及向后兼容性问题愈发显著,索尼新专利暗示PS6可能成为最终胜利者。

索尼专利显神功 PS6或将实现真正“向后兼容”

随着游戏产业历经多年发展,游戏保存与向后兼容性问题变得越发关键。微软Xbox和索尼PS主机一直在竞争解决这一难题,然而一项新专利显示,索尼的PS6或许最终能脱颖而出。

国外游戏媒体tech4gamers发现了索尼的一项新专利,该专利提出一种能力:现代硬件能够实时进行调整,以便在新设备上更顺畅地运行旧版应用程序。也就是说,索尼将在硬件层面保障向后兼容性功能。索尼可能期望解决旧版软件或游戏在更新、更现代的PlayStation 6硬件上崩溃或运行出现故障的状况。这可通过调整系统直至达成完美同步和性能来达成。

索尼专利显神功 PS6或将实现真正“向后兼容”

流程图呈现了依据所提议系统推导应用程序特定运行参数的过程。

这项名为“在非旧版设备上使用应用程序特定运行参数运行旧版应用程序以实现向后兼容”的专利概述了一个系统,该系统运用定制化的硬件设置来高效运行旧版软件。按照索尼的描述,该系统会自动调整诸如CPU/GPU速度、缓存和像素输出等参数,以避免在新硬件上运行旧应用程序时出现性能问题,进而实现真正的向后兼容。

索尼专利显神功 PS6或将实现真正“向后兼容”

图片展示了一个可配置为在向后兼容模式下运行的示例CPU。

这项专利也证实了之前流传的说法:索尼的PlayStation 6将采用支持向后兼容的AMD SoC。换言之,该主机或许能够借助硬件级的向后兼容性,运行多个旧世代的PlayStation游戏。

索尼在过去几年还公布了其他几项创新专利,其中包括一项在控制器上引入通过手指手势操作的虚拟按钮的专利,以及另一项允许游戏内NPC根据玩家情绪实时做出反应的专利。

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