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作为一款备受赞誉的游戏续作,《羊蹄山之魂》成功延续了《对马岛之魂》的辉煌,并在此基础上进行了大幅拓展,无论是开放世界的规模,还是新增的武器与玩法。此次《羊蹄山之魂》的一个关键核心改变,是开发商Sucker Punch试图最大程度地消除玩家与游戏世界之间的隔阂,“露营”系统的加入便是其中一个体现。
在《羊蹄山之魂》里,玩家能够在虾夷地的各个地方扎营。联合创意总监Jason Connell在接受GamesRadar+采访时提到,露营系统起初只是为了增强沉浸感,同时展现这部开放世界续作更为广阔的地貌景观,然而这一设计很快变得更具“实验性”。
Sucker Punch最终决定,让商人和任务发布者也能在主角的篝火旁前来拜访。虽说这的确提升了沉浸感,但据Connell透露,团队的目标是彻底革新传统RPG的机制,例如快速旅行。相较于让玩家持续与世界规则“对抗”,游戏如今更着重于让世界主动融入玩家的冒险过程。当然,游戏依旧保留了快速旅行功能,不过露营点的存在大幅减少了玩家为寻找商人而频繁传送的需求。
游戏总监Nate Fox解释道:“那些会打破‘第四面墙’的游戏元素,会使玩家从原本的沉浸感中脱离出来。我们尽可能避免这类设计,除了个别情况,比如生命值条——因为它确实能让你迅速了解当前状况。但我们的目标始终是将玩家及其想象力完整地引入这个世界。”
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