制作人亲解为何让“很抱歉不是《师父2》”的 IP 暂时沉寂

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《开球!REMATCH》首次公开时,其开发团队Sloclap的多数粉丝都颇为意外。近日,游戏总监皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)坦言,这种反应其实是可以避免的。

“部分《师父》(Sifu)粉丝对新作公布感到失望,我们对此深表歉意。”塔诺认为,若有更好的宣发策略,这种情绪是能够化解的:“由于预告片开场就直接标明‘来自《师父》团队’,观众自然而然就会产生‘这是《师父2》’的期待。”

“我为这个误解致歉。我们本应该提前告知《师父》社区,即将公布的新作并非续作,防止他们出现心理落差。”

尽管在沟通方面还有提升空间,但塔诺强调,《师父》从来都不是团队的终身项目。“我们为《师父》提供了一年半的更新支持”,其中包括内容扩展包等实质性更新,直到“感觉已经竭尽全力”。虽说不排除未来重启该IP的可能性,但团队觉得“现阶段让这个IP沉淀下来是更为明智的选择”。

塔诺承认这是行业普遍面临的困境——玩家常常“期待工作室反复制作同类游戏”。《师父》与前作《赦免者》同属武术题材,本有可能打造三部曲,但“这不符合我们的创作理念”。

“能够追逐自己热爱的创意项目是很难得的特权,多数开发者都没有这样的机会。幸运的是,玩家和媒体逐渐发现——尽管类型有所不同,但这些作品都是强调肢体动作、兼具真实感与史诗性的第三人称动作游戏。”塔诺指出,从《赦免者》到《师父》再到《开球!REMATCH》,“作品之间存在着一脉相承的关系,正是前两作积累的经验,让我们能够打造出这款新作。”

THE END
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