锚点111
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Sucker Punch的《羊蹄山之魂》联合总监Jason Connell接受媒体采访时说,这款游戏的时长和前作《对马岛之鬼》一样。
据统计网站HowLongToBeat的数据,《对马岛之鬼》的故事平均通关要25小时,完整通关得46小时,内容量还不错。
虽说Sucker Punch在新作《羊蹄山之魂》里给了玩家更多自由,但Connell坚信团队不会“舍弃故事结构”。
和《对马岛之鬼》不同,《羊蹄山之魂》里女主笃会收集不同目标的信息并追踪线索,这些线索可能会把她带到截然不同的地区。所以,在最终和目标战斗前,可能得先完成其他任务。根据追踪的线索,玩家能获得新的武器类型、升级等,从一开始就能以不同方式塑造游戏风格和旅程。
不过,《羊蹄山之魂》的一个核心大改变,是开发商Sucker Punch想尽量消除玩家和游戏世界之间的隔阂,“露营”系统的加入就是体现之一。
在《羊蹄山之魂》中,玩家能在虾夷地各处扎营。联合创意总监Jason Connell接受GamesRadar+采访时表示,露营系统最初只是为增强沉浸感,同时展示这部开放世界续作“大得多”的地貌景观,但这一设计很快变得更具“实验性”。
Sucker Punch最后决定,让商人和任务发布者也能在主角篝火旁拜访她。这确实提升了沉浸感,但据Connell透露,团队的目标是彻底改变传统RPG的机制,比如快速旅行。比起让玩家总跟世界规则“较劲”,现在游戏更侧重让世界主动融入玩家的冒险。当然,游戏还是保留了快速旅行功能,但露营点的存在大大减少了玩家为找商人频繁传送的必要。
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