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Switch2已正式发售,然而多数玩家对其游戏首发阵容不太满意,纷纷吐槽Switch2目前可玩游戏太少,特别是独占游戏。但如今看来,这或许是任天堂的策略。任天堂可能在把控Switch2的游戏发行节奏,避免游戏过度泛滥!
据The Game Post最新消息,任天堂Switch2发售已超一月,众多开发者至今未拿到开发机。多位知情人士透露,即便曾开发过Switch作品的团队,目前也难以获取适配新主机的开发工具。知名任天堂爆料人Nate在其播客节目Nate the Hate中证实了这一情况:Switch2开发机的分发规模比历代主机更紧凑,部分申请者甚至遭遇“已读不回”。
“这些开发者数月前就提交了申请,”Nate说道,“但各地任天堂分部仅回复称时机成熟会联系,之后便没了下文。”据悉,从独立工作室到中型团队,乃至部分3A边缘开发商,目前都处于被动等待状态。有些团队只想为旧作提供Switch2性能补丁,还有些计划开发原生新作,但因缺乏工具,项目全面停滞。
更严峻的是,任天堂似乎采取了“选择性沉默”策略。某工作室被告知“既然仍在开发Switch1游戏,就无需新机”,当团队表明希望双平台支持时,竟收到“此类发行并非优先事项”的回复。这与早前报道中Embracer集团等发行商因内部动荡被拒发放开发机的情况相呼应。
Nate分析认为,任天堂延续了历代硬件“大厂优先”策略——核心合作伙伴不仅能提前获得开发机,还可参与硬件终版调试。但此次透明度和沟通效率过低,已引发中小团队的强烈不安。
这一传闻也得到了一些开发商的证实,比如知名的《星际战甲》开发商Digital Extremes。
在TennoCon 2025发布会前夕的线上预览会采访中,Digital Extremes核心团队就《星际战甲》NS2平台支持计划作出回应。
社区总监Megan Everett表示:“当前eShop提供的是NS1版本。尽管我们已提交NS2开发套件申请,但仍在排队等待。”同时CEO Steve Sinclair称:“技术团队对NS2的高速处理器核心等特性满怀期待!但定制版本开发必须等开发套件到位。
未来我们将实现:大幅缩短加载时间、多核心性能优化、专属画质/帧率提升方案”。
显然,任天堂在刻意控制switch2游戏的发行节奏,无论是第一方、第三方,还是独立游戏。
这或许与之前WiiU失败的发行节奏有关。WiiU首发时,推出了包括《怪物猎人3G HD》、《COD黑色行动》、《铁拳TT2》、《猎天使魔女2》、《忍龙3》、《勇者斗恶龙10》、《FIFA13》、《三国志12》、《质量效应3》等众多大作。
堪称豪华阵容,然而这种密集的发行节奏带来了一个大问题,即初期玩家选择过多,导致后期推出的游戏缺乏亮点,难以引起玩家兴趣,让玩家产生了较大的失落感。
因此,任天堂在switch2上延续了switch的成功发行节奏,即每月推出1到2款第一方游戏,再搭配少量第三方大作,让玩家基本每月都能有新鲜感,也不会出现高期待后的巨大落差。
所以任粉们还需再耐心等待,任天堂的直面会消息应该很快就会公布!
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