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《矩阵:零日危机》线下试玩报告:“刷宝 + 肉鸽”真有搞头
廉颇
2025 – 07 – 23
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作者:廉颇
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刷刷刷。
“牙刷”“毛刷”“眼影刷”“眉笔刷”……各种各样的“刷”字,最先映入我的眼帘。
再三确认邀请函上的地址后,我终于确定自己没走错地方。
知道的人明白这里是《矩阵:零日危机》线下品鉴会,不知道的还以为来到了大型刷子展览馆。
经了解得知,这些是为接下来组队体验游戏预先取的队伍名称。
在《矩阵:零日危机》这个刷宝肉鸽游戏里,我们要做的可不就是“刷刷刷”嘛。这么一想,这些和刷子沾边的队伍名称还挺应景。我被分到“锅刷”队后,便到自己的位置坐下。
对我来说,《矩阵:零日危机》不是新朋友。今年三月首次测试时,我就受邀体验过。
现在,《矩阵:零日危机》给我的最大感受是“战斗爽”,这种感觉不仅延续到了本次线下品鉴会,还更进了一步。
《矩阵:零日危机》的“爽”,并非源于简单的数值膨胀。首测版本中,高机动性的爽快战斗体验就给我留下了深刻印象。
复杂的地形与角色卓越的机动性能相结合,使《矩阵:零日危机》的战斗方式摆脱了二维平面的站桩射击。角色在战斗中能全程高速移动,借助高低落差大的地图环境,灵活闪避,巧妙与敌人周旋。
在这次体验的S0赛季版本中,高机动战斗的游戏体验再次得到优化。
比如首测版本里,角色“海因克斯”使用AOE技能“双生乱舞”后,会停留在原地旋转射击。而“海因克斯”生存能力较差,需频繁位移躲避伤害,“双生乱舞”不仅打断了高机动性战斗的流畅节奏,还可能让他突然死亡。
但在本次S0赛季版本中,这个问题不复存在。现在,“海因克斯”使用“双生乱舞”时,仍能保持原有机动能力,极大提升了角色的生存空间,也让玩家在高机动性战斗中有了更多操作空间。
《矩阵:零日危机》的另一个爽点,在于丰富的构筑空间,能让角色性能发生质变——即便同一角色,在不同玩家手中玩法也有显著差异。
同样以“海因克斯”为例。他装备武器“病毒暗星”时,可走武器技能流派——选择“安全法则”的“迟缓攻击”和“坚冰储藏”,再配合“潜能秘钥”里的“应急储备”,让每次武器技能都能享受“迟缓攻击”的巨额伤害加成。
“海因克斯”的另一把武器“零度新星”攻击频次高,此时走攻速流,搭配“雷霆法则”,就能高频触发闪电链,造成高额AOE伤害。
作为肉鸽刷宝游戏,《矩阵:零日危机》有一套非常慷慨且有层次的构筑系统——武器、能力模块、战斗矩阵、权限、潜能秘钥、套装……这些系统支撑起了角色丰富的构筑方向。虽然这些成长项可能很多,但在《矩阵:零日危机》里并不显得臃肿。我觉得这得益于对每个成长项都做了明确的定位和区分。
比如,同为“通关三选一”局内成长项,“权限”与“潜能秘钥”有明显主次之分。
“权限”通过普通关卡获得,能不断升级强化。它隶属于各类不同法则,相同法则下的“权限”效果可协同,是构筑玩法体系的核心要素。
“潜能秘钥”是击败BOSS后的奖励,加成虽强但相对独立,只能同时激活一个,能迅速提升构筑强度。
所以,在普通关卡积攒与角色性能匹配的“权限”,击败BOSS后用合适的“潜能秘钥”强化,成为局内成长项构筑的主要策略。
而且,在S0赛季版本中,玩家抽取到“双重法则”的概率更高,不同法则效果可联动。增加“双重法则”权重后,玩家凑不齐成套法则的游戏体验大幅提升,还获得了“多法则流派”的玩法。
局外成长项“能力模块”和“战斗矩阵”各有功能。“能力模块”类似其他肉鸽游戏中的“技能树”,玩家在一局游戏结束后投入获得的点数,可提升角色基础数值,为前期游玩提供动力,平滑难度曲线。
“战斗矩阵”则是游戏后期的消耗内容。填充“战斗矩阵”的模组就是刷宝游戏中爆出的“装备”,能提供强大增益。玩家需不断刷关,获取高稀有度和适配词条的模组来填充“战斗矩阵”,完成符合自己BD的搭配。玩家通过装填模组提升性能后,就能挑战更高难度关卡,再刷出更强模组,形成正反馈循环。
坐在品鉴会现场,和策划组队边打边聊时,更能感受到《矩阵:零日危机》在“刷宝 + 肉鸽”玩法结合上,实现了完美的元素融合——通过互补,解决了两个玩法各自的痛点。
刷宝玩法的爽点在于爆出稀有装备的刺激感,以及构筑成型、角色强度提升的成就感。但为刷取装备反复下本的过程很折磨,是枯燥的重复搬砖。构筑成型后,玩家难遇对手,反复割草的廉价爽快感很快就会让人兴趣索然。
肉鸽玩法的爽点在于随机元素带来的新鲜感和可重复游玩性。但游戏到终局,随机元素被摸清,局外成长点完后,玩家既无法通过新玩法获得新鲜感,也无法通过局外成长获得强度提升的正反馈,更多只能靠自身水平提高这种内向驱动维持游玩动力——这对操作不好的玩家很不友好。
这时,“刷宝 + 肉鸽”玩法的优点就体现出来了——
肉鸽玩法的随机元素,让反复下本刷宝的过程不再单调,终局的进阶难度能让玩家验证构筑强度;刷宝玩法的局外构筑系统,让肉鸽模式到终局仍能提升性能,补足了游戏的长线驱动力。
这就是为什么《矩阵:零日危机》在整个游戏流程中都让人着迷。
品鉴会上,策划还透露了一个让我很期待的信息:在S0赛季版本,游戏将推出三大新模式,进一步丰富玩法,让游戏更耐刷。
“修正行动”是爬塔玩法,在正常关卡觉得不过瘾的玩家,能在“修正行动”的超长流程中充分体验自己的构筑,好好爽一把。“病毒狂潮”是类幸存者玩法,能给玩家带来更爽快的怪潮割草体验。最后的“失序链区”玩法最让我意外——居然是“BOSS RUSH”玩法。不过想想游戏中那些机制各异、极具手工感的关底头目,制作组推出这个模式,把优点直接展现给玩家,也在情理之中。
其实,从这些新模式推出能看出,《矩阵:零日危机》“刷宝 + 肉鸽”的优秀玩法融合并非偶然。或许正是因为玩法上的不断探索,才有了如今《矩阵:零日危机》在“刷宝 + 肉鸽”玩法上的深度和广度。一些看似不起眼的细节优化不断积累,最终成就了《矩阵:零日危机》出色的游戏体验。
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