期待《明末:渊虚之羽》时我们所期待的究竟是什么

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刚过10点,朋友就发消息私聊我,说“村里的第二个大学生,貌似情况不太对”。

7月24日,由灵泽科技研发、505 Games和B站联合发行的国风克苏鲁魂类ARPG游戏《明末:渊虚之羽》正式发售,发售当天便登顶Steam热销榜TOP1,截至发稿前Steam同时在线人数峰值达11.4万。

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之所以说情况不对,是因为《明末:渊虚之羽》的口碑不太乐观。

截至发稿时,该游戏在Steam的好评率仅为19%。玩家差评吐槽主要集中在三点:其一,游戏优化较差;其二,发售前对国区以外地区永久降低售价,引发国内玩家不满;其三,购买标准版的玩家可获得豪华版奖励,使得豪华版玩家戏称自己为“小丑”。

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看到网上满是谩骂,这一幕竟与2021年《明末:渊虚之羽》首曝时极为相似。

2021年9月17日,《明末:渊虚之羽》公布了首个实机演示,虽获得数百万播放量,但主角脸型如同AI贴图,战斗动作僵硬,且机制缝合各种游戏,这使得该游戏遭受了大量谩骂。此外,不到一个月前,《黑神话:悟空》公布了12分钟的实机演示,对比之下更为明显。

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2021年,主角塑造确实粗糙

此前我与灵泽科技CEO姜敏以及《明末:渊虚之羽》制作人夏思源聊到这次可算作“事故”的宣发时,二人都称其为“至暗时刻”。

在我对夏思源的采访中,他表示很多刚进入公司的年轻同事承受不了这样的压力,不少同事在当时离职了。但如今再看当时的情景,夏思源反而看到了更多希望,他说“做游戏最可怕的不是被人骂,而是连骂的人都没有,从这件事我们看到更多玩家在关注,至少我们选择的这条路并非前途黯淡无光”。

好在灵泽科技并未放弃,同时还吸引了国际知名发行商505 Games的关注。505 Games CEO Raffaele Galante在接受媒体采访时表示,2021年左右就开始关注并辅助《明末:渊虚之羽》成长,2022年初开始着手投资整个项目,可以说505 Games对《明末:渊虚之羽》的投资犹如雪中送炭。

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随后的三年里,《明末:渊虚之羽》几乎毫无声息,在很多人印象中,这款产品可能就此夭折,甚至都没资格留在玩家的记忆中。这三年是如何度过的,我此前采访灵泽科技CEO姜敏时,他只是轻描淡写地说“这三年我们在明末项目上投入了更多,包括人员、精力等”。一句简单的话,背后所付出的努力与艰辛必定沉重万分。

《明末:渊虚之羽》的第二次亮相是在Xbox Showcase发布会上,只放出了一段中文配音的宣传片,并官宣2025年上线。说实话,第二次亮相就直接官宣上线时间的情况着实少见。用夏思源的话来说“Xbox给了我们一个展示的机会,然后我们就去了”。

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真正让《明末:渊虚之羽》实现口碑逆转的是在2024年10月份放出全新实机演示的时候,一时间口碑和关注度都回来了,这时大家开始称《明末:渊虚之羽》为“村里的第二个大学生”和“村里第一个专升本”。

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2024年10月实机演示刷屏弹幕

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2024年10月,口碑回来了

这样的情节让我不禁怀疑,灵泽科技是不是拿到了重生剧本,才上演了一出《重生之霸道制作人穿越回2021年闷头三年做出国产3A单机游戏并惊艳所有人》的剧情。

当然,口碑逆转也离不开制作人夏思源没日没夜地为网友答疑。在B站上,夏思源几乎会回复每一条网友的私信;在玩家群里,他也会耐心回答玩家在群里或私聊提出的问题和反馈。在各大游戏论坛上,前期透露和曝光的一些游戏概念设计大多是通过这种方式流传出来的。

平常夏思源是制作人“牢夏”,过了午夜12点就是客服“小夏”,这种接地气的方式很容易赢得玩家好感。这也是为什么,即便夏思源在《明末:渊虚之羽》之前并没有特别成功的代表作,依然能被众多玩家所熟知。

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玩家制作的夏思源各种表情包在网上流传

5月份以来的一系列线下试玩,让外界和玩家对《明末:渊虚之羽》的品质有了底,游戏虽有瑕疵,但总体质量还是过硬的,这也让《明末:渊虚之羽》在发售前收获了大量关注。

高热度就像一把双刃剑,如果产品和宣发经得起考验,赢得的赞美和名利将会被放大;如果产品或某个环节出现问题,这些问题同样也会被放大,更何况要面对的不止一个问题。

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《明末:渊虚之羽》还能像2024年那样再次逆转局势吗?目前谁也无法下定论。作为一直关注《明末:渊虚之羽》的我,看到首发日的舆论,心里很复杂,一方面见证了这款产品从无到有的过程,另一方面也为曾经打赢复活赛的《明末:渊虚之羽》感到惋惜。

回想发售前,《明末:渊虚之羽》其实已经出现了不少争议。

在BW期间有消息传出《明末:渊虚之羽》会提前开启UP主直播,当时就遭到了玩家的抵制,最终直播计划被搁置。

此前曝光的第三章节BOSS“黄虎·张献忠”以及网传最终BOSS“崇祯”也引发了热议。不少历史爱好者分析,若将义军领袖和明朝皇帝作为BOSS,那么游戏主角乃至研发团队的站位立场为“清军”,有网友直接称其为“清军模拟器”。

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更有网友说“不杀鞑子做这东西有什么用”。

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就在发售前几天,《明末:渊虚之羽》还出现了较为严重的偷跑事件,某位B站UP主甚至直接开启了偷跑直播,虽然没多久就被封禁,但偷跑的画面仍在扩散。更严重的是,在某二手交易平台上,出现了大量游戏的实体盘,相当一部分为现货即发。

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在海外,甚至有网友在Facebook上发文称自己已经通关了《明末:渊虚之羽》,虽然评价多为赞美,但也侧面反映出《明末:渊虚之羽》偷跑情况的严重性。

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对于这些争议和问题,无论是研发商还是发行商都没有做出正面回应,这既是发售当天出现“事故”的诱因,也成为玩家口诛笔伐的“论据”。

回到这次的主题:我们期待《明末:渊虚之羽》时,究竟期待的是什么?

相信大多数玩家和我一样,不想看到优化卡顿、海外降价、游戏奖励搞错的情况,更不想看到19%的好评率和一片谩骂。从2021年到2024年的转变,让我们相信《明末:渊虚之羽》有能力成为一款合格的国产3A游戏。

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我们期待的是在2024年夏天《黑神话:悟空》出现之后,国产单机领域能够再出现一款能够扛起大旗的产品,之所以将《明末:渊虚之羽》称为“村里第二个大学生”,也正是大家对它寄予了厚望。

有人说《明末:渊虚之羽》的巅峰是在发售前的几天;也有人说巅峰是在2024年10月;还有人说国产单机游戏依然不行。我并不这么认为,反而觉得《明末:渊虚之羽》发售日的失利为国产单机行业带来了一些警示:我们不仅要有做出好游戏的实力,同时也要具备顾及玩家体验感受的能力,要知道玩家想要什么、市场需要什么。

对于国产单机领域,我们不必过于悲观,我们能看到国产单机还有更多产品有机会扛起国产单机的大旗,比如灵游坊的《影之刃零》、零犀科技的《失落之魂》、铃空游戏的《昭和米国物语》、蛇夫

THE END
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