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《杀戮空间3》是这一传奇动作恐怖系列的最新力作,现已正式发售,媒体评分也已公布。截至发稿时,M站共收录了6家媒体的评分,平均分为69分。
在紧张刺激的第一人称射击游戏《杀戮空间3》中,你将化身“夜幕”组织的技术专家,与至多五名队友携手合作,共同对抗一波又一波来袭的丧尸。在这个过程中,你可以赚取钱币、解锁技能,并打造属于自己的终极武器库。
部分媒体评分情况如下:
Destructoid给出了85分。
《杀戮空间3》是该经典系列的精彩新作,带来了新创意、打磨以及技术提升。尽管在技术和玩法方面存在一些不足之处,尚未达到完美,但仍是一款很值得一玩的游戏。
PC Gamer给出了74分。
《杀戮空间3》玩起来轻松有趣,延续了前作的成功元素。血腥多人射击游戏一直有其市场,但如今这类游戏众多,它并未在其中格外突出。
IGN给出了70分。
《杀戮空间3》是一部精心打磨的续作,既有巧妙的简化,又略显空洞。合作射击的手感很棒,各个职业特色鲜明,和队友一起屠杀Zed怪群的时光十分欢乐。不过目前仅有8张地图、6个职业,再加上不合理的武器成长系统,整体更像是一个打好基础的抢先体验版本,而非完整发行的作品。如果Tripwire能像对待《杀戮空间2》那样持续更新内容,它未来或许会变得相当出色。但就目前而言,它只够玩家玩上一个周末。
DualShockers给出了65分。
《杀戮空间3》充满诚意,但在构想上有所欠缺。将系列时间线推进近一个世纪,前提是要有清晰的构想,然而现在看来这只是相较于《杀戮空间2》的一次概念性降级,也未能展现新技术的优势。屠杀Zed怪本质上依旧有趣,但音效设计薄弱、美术风格变化令人疑惑以及游戏循环重复,都让人难以接受39.99美元的售价。如果Tripwire能给予本作和前作一样的后续支持,它仍有成为佳作的潜力。但目前来看,它还未达到那个水平。
GAMINGbible给出了50分。
我不禁将《杀戮空间3》的首发与《收获日3》作比较——《收获日3》也是我很喜欢的一个系列。大家还记得《收获日3》问题诸多,而这款游戏似乎也在重蹈覆辙。Tripwire Interactive想要说服玩家跳到第三作,还有很长的路要走。我真心觉得这款游戏基础打得不错,有潜力变得很棒,但目前它还远远达不到那个目标。
Endless Mode给出了48分。
我可能还会继续玩《杀戮空间3》,偶尔在周五晚上和朋友一起回味往昔。我们或许会再次吐槽这个系列失去了原本的特色,也会尽量忽略游戏中强行加入的微交易。我们会抱怨Luna的刻板形象,甚至可能连“血肉绞肉机”(Fleshpound)和“锯刀狂魔”(Scrake)都分不清,因为现在的画风陷入了Unreal Engine 5那种灰蒙蒙、千篇一律的现代游戏模板中。而当一款游戏像是在模仿其他所有作品却唯独不像自己时,这一切真的还重要吗?