外媒再度评黑神话:或为今年Xbox最具特色ARPG

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随着《黑神话:悟空》将于8月20日登陆Xbox Series X,外媒Gaming Bolt发文称:要是你还没体验过这款动作冒险新作,强烈推荐去试试,它可能是今年Xbox上最具特色的动作角色扮演游戏

图片[1]-外媒再度评黑神话:或为今年Xbox最具特色ARPG-衣衣商务

文章作者Usaid表示,一开始他对这款游戏是有所保留的。毕竟开发商Game Science的过往经历并不出色,而《黑神话:悟空》却宣称能以远低于行业顶级成本的预算达到现世代3A水准,这听起来太理想化了。但游戏真正推出后,它的实际表现狠狠打了他的脸——它真的做到了,而且做得很棒。

Usaid介绍说,要精准描述《黑神话:悟空》不太容易,不过你可以把它看作是《只狼:影逝二度》《血源诅咒》和《鬼泣》的结合体。游戏融合了FromSoftware作品的不少设计,比如有限的回复次数、固定存档点,同时还加入了动作畅快的连招系统,既适合对付Boss,也能用来清理杂兵。

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这套融合的战斗系统形成了独特的节奏。《黑神话:悟空》的战斗处于《鬼泣》的灵动和《只狼》的严谨之间。一些敌人会给你留出不错的攻击时机,你能趁机展开连击,甚至借助“变身”或“定身”技能来延长攻击时长。

游戏的难度确实不低。Boss的攻击常常带有长连招且前摇提示难以判断,一击造成的伤害也颇为可观,迫使玩家去记住每个动作套路。有些战斗甚至分为多个阶段,Boss会在每个阶段切换攻击模式,单场战斗耗时超过十分钟是很常见的。即便如此,《黑神话:悟空》依然做到了“高难但公平”,这是多数非FromSoftware出品的高难动作游戏难以达到的境界。

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Usaid提到了游戏的战斗深度:玩家拥有丰富的成长体系,不仅可以提升基础属性,还能解锁新连招,甚至变身为击败过的敌人。玩家还能炼制药丸强化自身,关键时刻能发挥奇效。此外,你还可以切换不同战斗姿态,应对各种敌人。这些系统在实战中不太容易掌握,但一旦熟练运用,便能大幅降低Boss战的难度。

文章还称赞游戏的整体流程非常“简洁明了”,虽然有少量开放区域和分支路径,能获取一些材料和资源,但游戏的主要核心还是接连不断的Boss战。这种简化设计很明智,与其打造一个包含多种玩法但每种都不精的游戏,不如专注打磨Boss战的核心体验。

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当然,还有不得不说的画面表现。《黑神话:悟空》充分展现了虚幻5的全部潜力。它借助现世代的渲染技术,打造出了一个令人惊叹的世界,几乎接近真实。除了技术层面的成果,游戏的美术风格同样值得称赞。从角色与敌人的造型设计,到多样且静谧的环境氛围,再到精致入微的动画演出,每一处细节都体现出团队的用心与热爱。

当然,《黑神话:悟空》并非完美无缺。比如,游戏的叙事体验还有提升空间,尤其是英文语音方面;再比如说,某些时候过于线性,可能会打消玩家的探索欲望。

然而这些小问题和游戏整体带来的震撼相比,几乎可以忽略不计。Usaid表示,这款游戏之所以能一直成为热议焦点,并且在独占期内就创下2500万销量的佳绩,正是因为它足够出色、足够独特。如果你对这类游戏有一点兴趣,那就绝对不要错过。

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