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《梦之形》BitSummit试玩:融合MOBA的俯视角肉鸽黑马
Marvin
2025年7月28日
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作者:Marvin
原创投稿
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用DEMO突出重围。
《梦之形》最初并不在我的BitSummit必玩游戏清单里。毕竟,游戏DEMO去年年底就已在Steam上线,制作组持续修复更新、添加新内容,到现在我已玩了几十个小时,该体验的都体验过了。
但路过NEOWIZ的摊位时,我还是忍不住坐下玩了两把。
《梦之形》的游玩乐趣,在接触游戏十分钟时就能清晰感受到。它的玩法,基于肉鸽游戏多年探索形成的成熟创作基础——2018年《黑帝斯》发售大获成功后,2.5D视角的动作肉鸽在独立游戏领域愈发受创作者青睐。经过众多作品演绎,如今动作肉鸽游戏已有相当成熟的创作范式,新玩法设计不断涌现。
《梦之形》是今年这条探索道路上的最新成果。去年年底发布DEMO后,一直受这类游戏爱好者追捧,仅DEMO就获得数十万玩家参与和数千条好评。从游戏性角度看,它能先期成功并不意外,因为其闪光点精准契合当下玩家对动作肉鸽游戏的喜好。
《梦之形》玩家评价,仅DEMO就玩了50个小时
在许多玩家认知中,动作肉鸽类游戏常被视为“爽游”,这种爽体现在几个层面。
最直观的是视觉反馈。华丽特效、出色打击反馈、优秀美术风格等,都是《梦之形》的亮点——在略带Low Poly风格的美术设计基础上,游戏为角色和技能添加了丰富设计元素,尤其在技能特效上毫不吝啬,游戏后期的“光污染程度”,颇有注重效果堆叠的各类肉鸽游戏风范。
视觉反馈之后是操作反馈。看动作游戏演示时,基于视觉信息评判战斗爽感强弱不准确,根本原因在于游戏是交互艺术,玩家主动操作是交互关键一环。动作肉鸽类游戏为呈现战斗爽感,常为激烈、快速、华丽的战斗演出配备密集多样指令输入模式,这种快速输入获快速反馈的设计是爽感来源,很多动作游戏乐趣都基于此。
《梦之形》这方面设计独特。游戏简介称其融合MOBA要素,但仅用手柄游玩可能会对这一描述存疑,因为其游玩方式与传统动作肉鸽游戏无异,最多觉得能同时兼容“双摇杆射击”和“单摇杆辅助瞄准”两种操作模式,十分便捷。
但切换到键鼠操作模式,会发现操作极具MOBA特色——除传统WASD移动、鼠标及其他键位负责攻击和技能释放外,游戏还提供用鼠标移动和攻击、QWER释放技能的模式。两种操作模式最大区别在于,鼠标用于移动操作时,玩家对角色走位控制精度和速度大幅提升,能使走位变化与技能衔接更紧密,从而获得MOBA风味战斗乐趣。
当然,对动作肉鸽游戏来说,最重要的爽感源自肉鸽玩法的构筑爽感。从游玩体验看,除极少例外,肉鸽游戏游玩体验较重复,关卡和敌人随机对流程玩法影响不大,真正支撑重复可玩性的是玩家在重复过程中每次不同的角色构筑玩法。
这部分玩法具备三个方面正反馈——构筑成型带来的强度爽感、体验不同构筑带来的新鲜感,以及意外发现不同强化间化学反应的惊喜感。优秀肉鸽游戏需在这三方面提供充足设计内容。
《梦之形》在构筑新鲜感和构筑可能性方面表现出色——有趣的是,支撑这点的底层框架是MOBA游戏式角色设计。
制作组Lizard Smoothie为游戏设计多个角色,每个角色因被动、闪避特性不同而定位各异,有的偏向脆皮输出,有的偏向重装坦克,还有的类似治疗。这种角色设计方式与以往动作肉鸽游戏惯例不同,因定位使角色有偏向性,而动作肉鸽游戏性质常要求玩家角色具备应对所有情况的全面能力,只有强调团队合作的游戏中,角色定位不同才有更多正面效应。
但Lizard Smoothie采用灵活策略兼顾两种玩法需求——4个可选技能栏位,每个技能自带3个宝石栏位。
虽每个角色出生自带两个技能和一个被动,但除被动技能外,四个技能栏均可定制——即便射手,通过技能选择也可随时化身近战枪兵;看似奶妈,从裤裆里掏出一发破坏死光也轻而易举。这符合肉鸽游戏对角色可能性的要求,每个角色都有全方位发展路径。
同时,因每个角色由被动、天赋和闪避特性构成特色机制,玩家游玩每个角色时可选择围绕强力技能构筑,或围绕角色特性成长两条道路。这意味着玩家在游戏中有两重角色构筑抉择,第一重选角色,第二重在数十上百种技能库中选4种技能。
这两重抉择使肉鸽游戏因能力库本就多样的构筑数量,因角色增加而翻倍。
但《梦之形》提供的可能性不止于此,甚至远超于此——原因是每个技能附带的3个宝石栏位会进一步改变技能形态。
游戏中镶嵌在技能上的宝石,通常具备改变技能使用方式的强大机制,比如让技能附带额外一段伤害、改变技能属性以适配某种构筑、让技能因玩家操作缩减冷却,甚至可将治疗技能变为伤害技能。
这种设计融合《NOITA》《魔法工艺》式技能编辑玩法和“类暗黑破坏神”式技能槽玩法,极大拓宽玩家可选构筑维度——即便流程中选相同技能,因宝石选择不同,技能发挥作用也不同。
这相当于在上述两重角色构筑维度上又增加一重,玩家可能邂逅的构筑数量因此再翻12倍。
若简单总结《梦之形》出众之处,会发现都是形容肉鸽游戏常用套话,如打得爽、构筑丰富、可能性多等。但肉鸽游戏发展至今,设计渐成模板,玩家习惯关注游戏更具体内容量、设计丰富度及深入探索可能性等。
而这些几乎都需在游戏中进一步体验才能真正分辨。
从《梦之形》仅凭DEMO就有大量数十小时玩家拥趸、几十万玩家支持及Steam上“好评如潮”,不难判断其在这些方面有独到之处。
但独立游戏爆火往往非单一因素所致。对《梦之形》仅凭DEMO就在国内玩家群体中掀起浪潮,或将成为今年黑马的趋势,我一直好奇背后成因与发展。结束《梦之形》游玩后,我有幸遇到《梦之形》发行方NEOWIZ中国区总经理赵巍,并对他进行了简短采访。
针对我的疑问,他给出颇具发行方风格的回答。他认为《梦之形》火爆基于国内庞大MOBA玩家群体,如《英雄联盟》和《王者荣耀》在国内有大量玩家。对这类玩家群体而言,MOBA与肉鸽结合具新鲜感和吸引力,他觉得《梦之形》愿望单中国内玩家占比最高的数据足以支撑这一判断。
基于此判断,NEOWIZ还针对性调整全球发行策略——虽全世界玩家需求基本一致,但文化差异会使选择有偏向性。赵巍认为,除支持开发组让游戏性有趣外,还需针对不同区域玩家沟通,根据玩家反馈调整发行计划细节。目前在欧美更强调肉鸽属性,在国内则提升MOBA概念重要性。
近几年游戏市场中,NEOWIZ是受关注的新兴发行商。他们在传统网游业务外找到新方向,持续带来出色作品,如《小骨:英雄杀手》《闪避刺客》和《匹诺曹的谎言》。精准独到的游戏选择眼光,让许多玩家关注到这位游戏界老朋友的新动向。此次BitSummit展会上,他们带来的《梦之形》《杀死影子》和《追逐末日之光》也备受关注。
因我以往很喜欢NEOWIZ发行的作品,难得有机会便顺势询问一些NEOWIZ在国内发展的问题。
令人意外的是,NEOWIZ对国内玩家群体和游戏市场重视程度远超我想象——据他说,虽《梦之形》已有简体中文,但后续还会继续精修中文文本。同时,他们也在筹备将一些中国本土化元素、符号加入游戏,制作新场景、皮肤