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近日,国产动作游戏《影之刃零》举办了线下试玩活动,国内外多家媒体受邀体验这款游戏。外媒Pcgamer在试玩后对本作的难度设置给予了高度评价,认为游戏最高难度的设计十分精妙。
文中指出,《影之刃零》的亮点在于画面精美,而非难度过高。即便在最难的设定下,它也不像FromSoftware的《只狼》或《黄金树幽影》那般极具挑战性。“其格挡窗口比《仁王》更宽松,对高难度连击的需求相较于《鬼泣》《忍龙》等动作游戏更低。所有这些皆是有意为之,因为该游戏的卖点并非让玩家饱受折磨。”
据战斗总监介绍,本作的设计理念是:若想普普通通地通关,那么本作的难度较为正常。但要是想凭借华丽的操作和连击通关,那就颇具难度了。Pcgamer也证实,若仅以通关为目标,本作的难度确实不高,“然而在战斗中笨拙地求生远不如潇洒地斩杀敌人来得刺激。”
此外,本作的硬核难度并非单纯提升敌人数值,而是对敌人的AI进行了调整。在最高难度下,BOSS会使出普通难度下不会出现的新招式,并且一些人形BOSS还会依据战况改变自身的连段。“通常来说,一个BOSS有其固定的连招,只要与之对战多次就能熟悉其出招规律。但在最高难度中,它会分析自身所处的状况,判断对自己有利与否,进而根据情况做出不同的攻击。”
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