前R星开发者称《GTA6》30帧?你或许更爱其细节

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近日,前Rockstar Games资深开发者奥贝·弗梅伊(Obbe Vermeij)针对《GTA 6》可能在主机上以30fps运行的传闻发表了看法,他表示这是一个“权衡取舍”的情况。

图片[1]-前R星开发者称《GTA6》30帧?你或许更爱其细节-衣衣商务

自《GTA 6》首支预告片发布后,其令人惊叹的视觉效果便一直备受瞩目,像逼真的角色建模、细致的植被等细节都让人称赞不已。但与此同时,这也引发了玩家对于游戏在PS5和Xbox Series X/S主机上能否达到60fps的担忧。此前有传闻称,游戏可能会锁定在30fps,甚至有分析师认为即便对于PS5 Pro主机而言,也很难稳定维持在60fps。

弗梅伊在2009年离开R星之前,参与了《GTA》PS2三部曲、PSP游戏以及《GTA 4》的开发工作。当被问到30fps的传闻时,他解释说:“这是一种权衡。在30fps的情况下,能够渲染出比60fps多一倍的多边形数量。”他指出,对于一款注重视觉细节的《GTA》游戏来说,这样的选择是符合开发逻辑的。

弗梅伊还补充道:“对于一款竞技类动作游戏,通常会优先选择高帧率,然而对于《GTA》这类游戏,可能会更倾向于视觉细节。”

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