今年是《孤岛危机》开发商Crytek成立25周年,为此他们特别制作了系列视频,分享游戏制作过程中的幕后故事与心得体会。在系列第一季里,Crytek阐述了《孤岛危机》与育碧旗下知名IP《孤岛惊魂》在视觉方面的差异。
Crytek指出,《孤岛惊魂》与《孤岛危机》之间的核心差异并非源于纯粹的技术实力。《孤岛危机》艺术总监Marcel Schaika解释说:“《孤岛惊魂》确实是一款画面出色的游戏,这一点毋庸置疑。它在技术层面绝对令人赞叹——在《孤岛惊魂》中,美术团队凭借想象塑造自然环境,可以说是用智慧构建了丛林。而在《孤岛危机》里,我们尽可能逼真地模拟自然。我觉得这就是两者的巨大差别所在。”
在《孤岛危机》的开发进程中,有一个关键阶段,团队前往海地,旨在尽可能全面地收集该岛屿雨林的参考资料。《孤岛危机》的高级3D美术师Tom Deerberg表示:“若想打造一个真实的场景,最佳方式就是亲临实地,获取印象并带回。”
Schaika认为,正是这种环境设计方式的转变,使得《孤岛危机》中的热带天堂比《孤岛惊魂》里的更具真实感。“尽管在某些技术方面差异不大,但我们构建环境以及运用技术的方式有所不同。我们切实具体地尝试模拟自然现象,比如阳光穿透树叶的效果、海洋的模样、水的折射等,这需要美术师与工程师紧密协作,致力于创造出与所获参考资料高度一致的虚拟环境。这种思维模式让《孤岛危机》脱颖而出。”
THE END