《消逝的光芒:困兽》将采用线性叙事,谨防出现无意义分支

即将在9月发售的动作游戏《消逝的光芒:困兽》,不会再沿用前作《消逝的光芒2》那种大规模分支选择的叙事结构啦。系列总监Tymon Smektała近日接受外媒GamesRadar+采访时讲道,这款游戏会采用线性剧情发展,这样开发团队就能更好地把控整个系列的故事走向。

《消逝的光芒:困兽》确定采用线性叙事:谨防无意义分支

Smektała指出,要是一个系列作品让玩家能做剧情选择,那开发方在续作里强行确定“正史”,会让玩家之前的决定变得没意义。他说:“要是你跟玩家讲‘这是个有分支剧情的游戏’,那你就得接受每个玩家都有自己不一样的‘正史’。要是之后又硬要规定哪个结局才是官方认定的,那就等于否定了一部分玩家的选择。”

他以《战争机器5》为例说明,这种“单一正史”策略可能会降低玩家的参与感。“我们希望从现在起,让叙事方向更统一,对《消逝的光芒》未来每一部作品的发展有更清晰的把控。”

《消逝的光芒:困兽》确定采用线性叙事:谨防无意义分支

Smektała还透露,开发团队对系列未来有不少计划,所以在剧情设计上得保持一致。

《消逝的光芒:困兽》原本定在8月推出,现在延期到9月了,官方表示这次延期是为了进一步提升游戏品质。这款游戏由Techland开发,预计会登陆多个平台,将作为系列的下一阶段开启新的篇章。

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