梁其伟谈古龙武侠对《影之刃零》游戏的影响

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在《影之刃零》举办线下试玩活动期间,制作人梁其伟接受了STN工作室的专访。在访谈中,他分享了这款国产动作3A游戏背后的开发历程,以及武侠文化与古龙作品对游戏创作产生的深远影响。

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图片[1]-梁其伟谈古龙武侠对《影之刃零》游戏的影响-衣衣商务

当被问到主角“魂”的塑造是否受到古龙小说的启发时,梁其伟表示,自己十分喜爱古龙的作品。他说:“古龙笔下的角色,常常处于一种入魔成魔的状态,那种痴狂、偏执,内心癫狂但外表冷峻。比如我们设计的七星剑阵·大师兄,他在战斗和技能上的表现,就是想传达出那种近乎癫狂的气质。”

他还补充道:“我们在游戏里设计了很多小故事,就像是一个个带有古龙风格的小传。”

图片[2]-梁其伟谈古龙武侠对《影之刃零》游戏的影响-衣衣商务

在梁其伟看来,中国的“侠客”文化原本就扎根于草根阶层,像贩夫走卒、流浪江湖之人,江湖与庙堂相对应。《影之刃零》希望通过主线和支线任务,展现出这种原汁原味的江湖气息。

图片[3]-梁其伟谈古龙武侠对《影之刃零》游戏的影响-衣衣商务

谈到游戏中丰富的武器系统与设计理念时,梁其伟指出:“《影之刃零》的武器不只是攻击手段,更是一种情绪表达。比如软剑、六指琴魔的音波攻击,这类设计对于国外玩家来说可能较难理解,因为他们更熟悉大剑、巨斧这种直接体现力量的武器。”

当被问及《影之刃零》动作设计的亮点时,他表示游戏的动作无疑是重中之重。几十号人在一个动捕棚里,天天捕捉动作、天天修改,第一版肯定没法看,演员酷炫的打斗可能会因技术问题大打折扣,这和游戏的视角、景深有很大关系。比如游戏角色穿着厚重的盔甲,就无法展现某些细微的动作。所以,团队进行了千万遍的打磨,力求动作呈现得很帅。

图片[4]-梁其伟谈古龙武侠对《影之刃零》游戏的影响-衣衣商务

对于近年来类魂游戏在全球范围内的流行,梁其伟认为这是“一个很明智的选择”,因为其美术和系统的成本相对较低,更容易达到“四两拨千斤”的效果。他提到,很多类魂游戏在处理动画与实机战斗衔接时,通常会以黑屏过渡,这种“低工业手法”能极大简化开发成本。

他强调,《影之刃零》更希望在某些方面突破工业化水平的界限。“像《战神》《最后生还者》《荒野大镖客2》这样的作品,展现出了很高的工业实力。比如《战神》的摄像机系统,焦距与镜头距离实时变化,动画与战斗无缝衔接,这种技术我们现在还学不来。”他坦言,“不过我们希望至少能在某些点上接近那种质感,这需要时间和技术积累。”

主角“魂”的悲剧感:一人撑起破碎武林的最后信念

关于游戏希望传达的情绪体验,梁其伟解释道:“表面上看,玩家操控的主角魂是最强的人,能杀别人杀不了的人,救别人救不了的人。但从更深层次来看,我想让玩家感受到的是,在这个即将崩塌的武林世界中,魂就像一根将断未断的支柱,仍在孤独地支撑着整个系统。这就是我们想传递给玩家的感受。”

当被问到目前的开发成本时,梁其伟笑着说:“一年前我说需要两个小目标,而且还得是两个小目标,那现在肯定比那时更多了。”

至于销量预期,他表示暂不过多考虑:“目前外界关注度很高,我们的目标就是游戏能平稳推出,不能出现问题。后面的事情,就顺其自然。”

在技术优化方面,梁其伟强调:“高速动作游戏对帧率要求极高,我们当前的开发策略是基于PS5平台。只要能在PS5上稳定运行,我们判断RTX 20系以上的中配PC也能有类似的表现。”

他还补充说,目前团队也与英伟达合作,优化4K分辨率与光追等更高级的画面体验,力求为玩家带来视觉与操作的双重满足。

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