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随着《燕云十六声》国际服即将上线,IGN近日试玩了3小时这款游戏,并发布了试玩报告。报告指出,这是一款非常纯粹的武侠游戏,借助这一核心概念,它成功融合了当今许多游戏常见的玩法要素。以下是本文摘译的部分内容:
据IGN描述,完成角色创建后,玩家首先会看到一名长发飘逸、气质洒脱的男子抱着婴儿坐在竹林中,颇有几分《三国演义》里赵云的风范。另一位英俊男子前来与他对话,看上去像是来追捕这位“叛出师门”之人的。随后,怀抱婴儿的男人骑上白马,在竹林间穿梭,躲避着追兵的武器,部分镜头甚至以慢动作呈现。这些画面让人不禁联想起许多经典的中国武侠电影,也清晰地传递出本作的武侠美学。
即便过了开场剧情,真正开始操控玩家自创的角色时,这种“武侠味”依旧浓郁,无论是玩法系统、画面表现还是角色对话。
据IGN试玩编辑介绍,一开始,他在路边遇到一位老人让他帮忙驱赶一只贪恋蜂蜜的熊。结果,主角竟然能通过观察熊的动作学会太极拳!玩家只需按提示按键,就能让角色从熊身上领悟“太极”,这一设定让他颇为惊喜。
文章还提及了《燕云十六声》中的部分机制,比如在敌人攻击即将命中时按下特定按键可以“弹反”,营造出节奏分明的攻防回合。虽然这与许多现代动作游戏的弹反系统类似,但该作在弹反时会进入慢动作,并弹出提示按键(这个提示可在选项中关闭)。
文章还特别指出弓箭的设定很有意思:作为主武器时用于远程攻击,作为副武器时还能解谜,比如烧掉藤蔓开启新路径。并且表示这点明显受到《塞尔达传说:荒野之息》的启发。
在文章末尾,作者总结道:尽管仅仅试玩了三小时,但能感觉到《燕云十六声》几乎整合了当今开放世界游戏的所有经典要素。最让人惊讶的是,虽说可以称它是“缝合怪”,但因其紧紧抓住了“武侠”这个核心概念,再加上恰到好处的呈现方式,这些要素竟然能自然地融合在一起。甚至可以说,这款游戏最吸引人之处,正是将过去十年开放世界和动作游戏的精华,与中国创作者对“武侠”这一题材的深厚情感相融合,打造出了属于自己的一封“武侠情书”。