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近日,外媒Gameinformer的编辑Marcus Stewart参与了《寂静岭f》的媒体试玩活动,体验了这款生存恐怖游戏的前五个小时,并给予了高度评价!
Stewart称,本作对《寂静岭》系列的新人很友好,因为其故事设定在一个脱离既定故事线的全新起点:游戏主角是深水雏子,一个生活在偏僻小镇的叛逆少女。她的家庭生活动荡不安,她憎恨虐待成性的父亲,也怨恨逆来顺受、任由父亲摆布她们的母亲。这或许就是深水雏子拒绝传统女性角色、行为举止更“男性化”的缘由,这让她的父母乃至一些朋友都颇为不满。
通过与开发商NeoBards的创意总监Al Yang交流可知,《寂静岭f》主要从《寂静岭1》和《寂静岭2》中获取设计灵感。然而,在战斗方面,团队参考了《寂静岭4》及其更侧重近战的战斗方式,主角一次仅能装备三把近战武器,如水管道、球棒和刀具,没有枪械,但可格挡多数攻击,不过会加速武器损耗,玩家能用工具包进行修理。
Stewart还特别指出,该作中村庄狭窄的小巷意味着绕开敌人不像早期《寂静岭》游戏那般容易,需频繁使用闪避,会消耗体力槽,且体力恢复速度很慢,若在最后一刻成功“完美闪避”则可补充这个体力槽——这也使其成为一项必须掌握的关键技能。
在攻击方面,无论是轻攻击还是更慢、威力更大的重攻击,钝器的打击感都显得沉重且颇为笨拙。在刻意的攻击动作和需要持续监控体力槽之间,《寂静岭f》带有几分From Software推广开来的这种魂类风格的意味。
在试玩中,Stewart还体验了一场颇具“魂系”风格的大型Boss战,一个挥舞着尖刺锤、嘴巴撕裂着飘动的皮肤、身着巫女装束且身上插着长针的恶魔。他在这场战斗上花费了整整一个小时,周围不少试玩人员也对其难度有着类似的抱怨。
此外,主角拥有“理智值”,可用来开启“专注”(类似子弹时间),能延长反击时间(在敌人发出特有的闪烁光芒时进行反击来打断它们的攻击),同时“理智值”也可用于执行蓄力“专注攻击”(Focus Attacks),能造成巨大伤害。
游戏中还融入了很多日本元素的设计,比如能添加有益效果的护身符“御守”(omamori),通过向上祭品获得回复道具的祠堂等等。此外,游戏里设计的谜题既巧妙又刁钻,再配合上阴森诡异的氛围,能够唤起玩家昔日对《寂静岭》的感觉。
《寂静岭f》有五种不同的结局。首周目的结局是相同的,后续的游戏周目会依据你的行为(具体如何尚不清楚)产生分支结局,NeoBards表示他们并未将这些结局写成“好”或“坏”结局。相反,它们将由玩家自行解读。而且其中一个结局是粉丝们喜爱且搞笑的UFO结局。