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国产动作游戏《影之刃零》自公布以来,备受众多玩家和媒体期待。此前公布的22分钟实机演示视频,更是让众多玩家直呼过瘾。
日前,有玩家在知乎提问:“国产动作游戏《影之刃零》算魂系游戏吗?为何许多制作组都在往类魂玩法靠拢?”对此,《影之刃零》制作人梁其伟亲自回复,明确表示《影之刃零》既非魂系游戏,也不是传统动作游戏,感兴趣的玩家可点击下方链接查看原文。
梁其伟称:“《影之刃零》刚出现时,人们觉得它是魂类游戏,因其有多线地图、隐藏要素以及能让人松口气的记录点。后来我们公布一些战斗演示后,人们又发现它明显比魂系游戏速度快很多,像是高速动作游戏,类似《鬼泣》或《忍者龙剑传》系列。”
“Genre(品类)是人们基于刻板印象对游戏的定义,有助于熟悉经典作品的玩家快速建立坐标系并产生合理预期。然而,《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏。”
“从大类来说,它算是ARPG游戏,从小类来讲,是否能出现一种武侠动作游戏呢?比如:在箭雨中飞檐走壁;在阴暗小巷中一刀取敌首级;在疾驰的马车上与追兵大战;到达一处隐蔽之地,揭开若干年前一桩江湖血案的真相……”
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