《天外世界2》枪战手感向《命运2》及COD看齐,更出色

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今日,IGN再度独家发布了黑曜石出品的RPG/FPS游戏《天外世界2》的全新实机视频。在这段视频里,黑曜石的高级战斗设计师Rob Donovan与首席系统设计师Kyle Koenig深入阐释了《天外世界2》在战斗方面所呈现出的显著变动,涵盖了从敌人行为到枪战,以及近身战斗等诸多方面。

视频相关情况如下:

这两位资深开发者提及了一些玩家移动方面的新变化。比如说,在《天外世界2》中玩家现在能够进行跑酷,这意味着玩家可以攀爬至新的区域,滑行到掩体位置,甚至还能依据角色配置提升滑行时射击的能力。

尽管玩家在应对战斗遭遇时会拥有更多的选择,但所面对的敌人也经过精心设计,试图给玩家带来意想不到的挑战,并且变得更具难度。

其中一个关键要点是,《天外世界2》取消了等级自动平衡机制。Donovan表示,此次敌人将被划分成不同的“等级”。所以,在游戏开局的区域,玩家会碰到一些对新手而言稍有难度的敌人。不过,当玩家探索范围扩大、等级提升后,再回到这些初始区域时,就能轻松地碾压任何敌人。

团队还投入了大量精力,确保每种战斗路径都具备可行性,如此一来,玩家不会觉得必须采用某种特定的玩法,哪怕这种玩法与他们的偏好相悖。不过,Donovan随后也提到,团队认为《天外世界2》是一款“以远程为主”的游戏,“近战只是辅助”,所以那些想要专注于近战体验的玩家可能会有些许失望。

Donovan和Koenig还提到,团队参考了《命运2》和《使命召唤》等游戏,以此来优化《天外世界2》的枪战手感,确保即便玩家没有打造出一个最擅长射击的角色,使用任何武器时依然能有良好的感觉。

《天外世界2》将于今年晚些时候发售,登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台,更多消息将在6月8日公布。

推主Klobrille分享的《天外世界2》战斗总结:

引入跑酷机制,支持攀爬、跳跃以及滑行

敌人如今采用先进战术,包括寻找掩护以及使用手榴弹

黑曜石从一开始就致力于让武器的使用体验令人满意,同时还融入了RPG机制,能够依据玩家的统计数据和技能强化枪战体验

通过提供轻型、中型和重型装甲选项,鼓励多样化的游戏风格

取消等级缩放(敌人在整个游戏过程中具有固定的统计数据),允许玩家进行自我挑战的游戏玩法,玩家可以凭借改进后的装备前往之前去过的地方

玩家在战斗中可以使用新装备,例如战术时间膨胀和盾牌

难度设置:从故事模式到非常困难

远程战斗为主,但近战选项也可供使用

视频画面展示:

THE END
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