《噬血代码2》游民访谈:此作难度超前代

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前段时间,在XBOX发布会上,《噬血代码》的最新作《噬血代码2》正式公布了预告,引发了玩家们的热烈讨论。

不久前,我们受到万代南梦宫的邀请,观看了几段《噬血代码2》的实机演示,并与其他媒体一同,对游戏的制作人飯塚啓太和先生进行了采访。

图片[1]-《噬血代码2》游民访谈:此作难度超前代-衣衣商务飯塚啓太先生

由于保密要求,我们无法展示实机演示部分的画面,只能进行简单的文字描述:

演示呈现了主角在地图中探索、战斗的场景,同时带出了本作的核心世界观设定——时空穿越。玩家需要在现代世界与一百年前的世界之间穿梭,尝试改变一些事情。并且,预告片中出现的白毛吸血鬼少女也有亮相。

图片[2]-《噬血代码2》游民访谈:此作难度超前代-衣衣商务

采访精简版:

二代的战斗和地图探索与一代相似,不过地图会更大,有更多可探索的区域;

二代的伙伴数量比一代更多;

本作难度会更高,但游戏为玩家提供了更多武器、伙伴等新内容来应对;

“时空穿越”将成为本作的重要设定,且会在关键节点给予提示,让玩家探索更多结局;

预告片画风的改变,一方面是为了让玩家理解“时空穿越”的概念,另一方面是为了展现世界观与战斗的紧张感。

以下是采访的详细内容:

Q:前作中的“血码”系统因多样化的战斗风格广受好评。在《噬血代码2》中,战斗系统有哪些改进与创新?在刚刚的实机演示中,我们看到了AI队友与主角一同战斗的画面,与前作相比,AI队友有什么变化?

A:战斗系统方面,二代和前作基本一样,但会新增一些战斗方式或武器。在武器及法术切换上做了很多调整和增加,所以多样性比前作丰富许多。

图片[3]-《噬血代码2》游民访谈:此作难度超前代-衣衣商务

Q:关于本作美术呈现,感觉包括整个世界观、怪物等,跟前作相比更加写实逼真,而角色的动画感或二次元感比之前更强了。这么做的目的是什么?

A:角色设计和之前一样,比较偏向动画化。但对于世界观和怪物,为了增强游戏的张力以及战斗的紧张感,将其做得更拟真一些。如果大家有不适反应,我们也会针对玩家对角色描绘再做改动。

Q:本作的故事舞台跟前作有关系吗?若没有关系,为何这样设置?

A:这次故事发生在与前作不同的地点。我们希望给大家带来不同世界的剧情体验,所以会在穿越时空的故事线中,带领大家进入不同世界。在本作中,会遇到很多极具魅力的吸血鬼,能成为伙伴的角色也比前作多,且一定都是大家喜爱的角色,所以请大家多多发掘这些角色,进行更具挑战性的有趣战斗。

图片[4]-《噬血代码2》游民访谈:此作难度超前代-衣衣商务

Q:本作在难度上会是怎样的程度?整体比前作更难吗?

A:没错,本作不管是难易度还是整体挑战性,都比前作更困难。虽然难度增加了,但如我们之前所说,伙伴系统也增加了很多,所以在挑战时会有更多帮助。另外,武器选择更多样化,还有更多区域可探索,所以尽管难易度提升了,但相应的辅助内容也增加了,对于玩过一代的玩家来说,二代会有更新、更多元的有趣体验。

Q:预告片公开后,不少一代玩家觉得一代和二代风格相差较大,尤其是角色建模部分。这次开发团队与万代南梦宫娱乐团队的合作程度如何?开发成员有更换吗?

A:开发团队和前作开发相比,几乎没有变动。预告片中角色风格的变化,是为了让玩家清晰感受新世界观“时空穿越”的体验。之后在游戏里也会如此,会有不同的角色呈现,大家应该能享受不一样的感觉。

Q:本作会和前作一样有多结局吗?

A:这次在不同节点会有不同结局。在故事进程中,会在不同节点遇到不同的可选择之处,比如要不要回到过去。因为本作是时空变换的故事,回到过去可能会造成一些改变,这方面暂不多透露,可能要等玩家发售之后自己体验,做出不同选择,引导出不一样的结果。本作结局数量暂时还不能透露。

图片[5]-《噬血代码2》游民访谈:此作难度超前代-衣衣商务

Q:这一作有现代世界和一百年前的世界两个场景,这两个场景在结构上完全对应吗?还是有些场景只能在现代世界到达,有些只能在一百年前到达?在两个时间线之间切换时,有什么限制吗?

A:这个设定会根据故事进展呈现,玩家可以在现在的世界与过去的世界之间穿梭。如果想在某个时间点回到过去或到现在是没问题的,但要符合故事进展,游戏中会有相应指示,告诉你可能在某个时候要前往哪个世界才能让故事继续发展。

当然,现在的世界与过去的世界出现的角色也不一样,两个世界都有吸血鬼,我们可以探索,感受过去的历史与现在的变化。

图片[6]-《噬血代码2》游民访谈:此作难度超前代-衣衣商务

Q:本作的地图设计是类似先前传统RPG的迷宫式设计,还是类似箱庭式地图,又或者是半开放世界?

A:本作和上次相比,地图上有需要特意攻略的地方,有些地方存在特定敌人,要先打倒才能前进,这种设计没有改变。

不过这次有个改动,就是在主要区域外的周边区域也做了一些设计,所以除了主要区域,还可以去探索周围,在不同地图迷宫之间移动也会有全新体验。

Q:我们看到本作吸血鬼的血液都是金色的,与前作的红色有很大变化,为什么会有这种变化?

A:前面稍微介绍过,因为吸血鬼成年后隐藏在黑暗与阴影中,所以受到了异化。在本作中,为了凸显吸血鬼的力量,所以在血的颜色上做了改动,用金色强调他们的能力。

图片[7]-《噬血代码2》游民访谈:此作难度超前代-衣衣商务

Q:前作中不同搭档之间存在严重的性能差异,导致很多玩家无法真正带着自己喜欢的角色进行挑战。本作各搭档之间的性能平衡是如何把控的?

A:每个搭档的个性以及使用武器的能力与习惯都不同,但我们也知道大家想带着喜欢的搭档战斗,如果在战斗中表现不够出色,玩家可能就不想用,所以我们也会朝着这方面研发,让大家都能带着喜欢的角色战斗。

THE END
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