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近日,CD Projekt Red和Epic Games接受了一次采访,此次采访围绕在Unreal Fest上展示的《巫师4》技术演示展开,探讨了该演示如何影响玩家对《巫师4》正式版的期待。
据开发者透露,他们期望在基础版PS5硬件上运行《巫师4》引擎,同时启用所有令人瞩目的图形技术,并实现60FPS的帧率。CDPR在采访中明确表示,确保基础版主机在整个《巫师4》游戏中达到60FPS是他们的核心目标。不过,目前游戏开发尚处于早期阶段,所以无法确定游戏最终是否会以该帧率发布。
此外,CDPR表明,他们在《巫师4》的开发策略上有所不同:工作室会优先专注于主机平台的开发,之后再开展PC平台的开发。可能有些人不太了解,CDPR以往通常是先进行PC优化,然后再对游戏进行“缩水”(降级)以适配主机平台。然而,正如CDPR在采访中所解释的,鉴于过去的失误(指《赛博朋克2077》主机版发布时出现的问题),此次他们采取了相反的方式,因为“升级”相较于“降级”要容易许多。
CDPR技术副总裁Charles Tremblay称:“我不想透露过多细节,也不想过度承诺。但大家要知道,对我们团队来说很关键的一点是,如果玩家花费了足够的钱购买了性能优良的硬件,我们希望他们能获得这款游戏在该硬件上所能提供的最佳体验,对吧?而不是一个简化后的体验。
所以这绝对是我们会去探索的方向,并且我们一定会保证做到。公司是从PC平台起步的,我们当然希望能为PC玩家提供最佳体验,但对于《巫师4》而言,具体这意味着什么,现在说还太早。”
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